Podobnie jak miało to miejsce w King of Dragon Pass, w Six Ages ilustracje nadają ton wydarzeniom. David Dunham w swoim najnowszym dzienniku deweloperskim przedstawił kilka szkiców obrazujących wizję artystyczną, jaką kierują się producenci gry.
Artykuł dość jasno zaznacza, że wydarzenia z przeszłości oraz teraźniejszości będą posiadać zupełnie inny styl. Podobnie rzecz ma się w przypadku świata bogów Gloranthy. Kilka słów o różnicach oraz próbki twórczości grafików Six Ages możecie zobaczyć tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!