Budowanie osobowości w GW2

Curtis Johnson, jeden z projektantów Guild Wars 2, pokusił się o napisanie dość obszernego artykułu dotyczącego "systemu osobowości", jaki zostanie zaimplementowany w drugą odsłonę jednego z najpopularniejszych MMO ostatnich lat.

Jak łatwo się domyślić, osobowość wg modelu ArenaNet jest definiowana przez czyny oraz słowa bohatera. To, jakie linie dialogowe wybiera, ma wpływ na spotykanych przez gracza NPC-ów - jedni będą nastawieni do niego przyjaźnie, inni wrogo. Postać może być postrzegana na wiele różnych sposobów, poczynając od pospolitego złodzieja, poprzez szlachetnego rycerza, a na nieokrzesanym barbarzyńcy kończąc.

Naturalnie, system ten zapewnia graczowi odpowiednie nagrody. Niektórzy bohaterowie niezależni, włączając w to m.in. kupców, pomagają tylko osobom o odpowiedniej sławie (lub niesławie) i konkretnych cechach osobowości. Beneficja, jakie czerpie gracz z tytułu podejmowanych wyborów, mogą przynieść mu korzyści materialne, prestiż lub zwyczajnie urozmaicić rozgrywkę o zabawny moment - jak w przypadku pewnego farmera, który wręcza bohaterowi słoik pszczół i proponuje wykorzystać go w walce z wrogiem.

System ten wygląda dość ciekawie, jednak trudno tutaj mówić o wielkiej innowacyjności - tego typu mechanika jest bowiem wprowadzana w coraz większej liczbie gier. Niemniej, osoby wyczekujące GW2 powinni się z artykułem zapoznać. Jest to możliwe tutaj.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.