Taki przynajmniej wniosek nasuwa się po lekturze najnowszego artykułu Damiona Schuberta, członka zespołu projektującego Star Wars: The Old Republic. Najnowszy wpis na oficjalnym Dev Blogu dotyczy właśnie systemu map w grze oraz procesu ich kreowania.
Schubert opowiada m.in. o tym, na jakie problemy natknęli się deweloperzy przy pierwotnym procesie generowania map obszarów, czy też o różnicach w tworzeniu map interiorów i eksteriorów.
Wszystko to, okraszone kilkoma screenami, jest dostępne pod tym adresem.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!