Dłuższa przerwa w aktualizacji bloga Shadowrun Returns wynikała z tego, że Harebrained ciężko pracowało ostatnio nad swoim projektem. Efekty tych wysiłków powinniśmy zobaczyć już niedługo.
W najnowszym artykule Mitch Gitelman opisuje postępy nad warstwą dźwiękową, interfejsem użytkownika oraz rdzeniem gry - systemem klas, atrybutów etc. Szczególną uwagę na ten tekst powinni zwrócić "najszczodrzejsi wspieracze" kampanii na Kickstarterze, bowiem główny projektant gry udziela w nim odpowiedzi na pytanie o odebranie najbardziej kosztownych "nagród" (stworzeni przez graczy NPC, etc.).
Pełną wersję artykułu znajdziecie tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!