Przy okazji ostatniej aktualizacji inXile zaprezentowało pierwszy screen z Torment: Tides of Numenera. Z kolei obszerny artykuł autorstwa Koya van Oteghema, szefa grafików środowiskowych, wyjąsnia niuanse tworzenia pre-renderowanej grafiki "2.5D" na potrzeby gry.
Screen przedstawiający fragment szeroko komentowanej ostatnio lokacji The Bloom znajdziecie tutaj, zaś ze wspomnianym wyżej artykułem możecie zapoznać się pod tym linkiem.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!