Johan Andersson, menedżer Paradox Interacrive, przygotował pierwszy z serii dzienników deweloperskich dotyczących najnowszej produkcji studia - Runemastera. Artykuł w dość ogólny sposób zarysowuje najważniejsze cechy gry.
W swoim tekście Andersson opowiada o tym, dlaczego deweloper znany ze historycznych strategii podjął się stworzenia mitologicznego cRPG-a, o swojej wizji gry, a także przybliża trzy główne filary projektu: nordycką mitologię, taktyczną walkę oraz "płynne" opowiadanie historii.
Artykuł znajduje się tutaj. Zajrzyjcie również do naszej galerii, gdzie już teraz możecie obejrzeć nowy szkic koncepcyjny z gry, przedstawiający bohatera należącego do rasy ludzi.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!