Obsidian przygotował kolejny artykuł dotyczący kulis produkcji Pillars of Eternity. Członkini zespołu deweloperów, Rose Gomez, opisała w swoim artykule sposób tworzenia animacji w grze, a także liczne trudności, z jakimi muszą mierzyć się animatorzy studia.
Tekst prowadzi czytelnika od samego początku kreacji, czyli szkicu koncepcyjnego, aż do samego końca - gotowej animacji potwora lub postaci. O całym procesie przeczytacie tutaj, natomiast poniżej możecie obejrzeć krótki filmik prezentujący efekty pracy deweloperów Obsidianu.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!