Hard West, projekt polskiego studia CreativeForge, jest na dobrej drodze do pomyślnego zakończenia kampanii na Kickstarterze. Aby wzbudzić jeszcze większe zainteresowanie, Damian Wyspiański opisał proces projektowania walk, które stoczymy w grze.
W swoim artykule Wyspiański krok po kroku prowadzi nas swoimi ścieżkami, które wiodą od prostych papierowych szkiców po szczegółowe mapy lokacji. Wszystko na przykładzie typowego miasteczka na Dzikim Zachodzie, które posiada saloon, bank i posterunek szeryfa.
Tekst zainteresuje przede wszystkim miłośników poznawania gamedevu od kuchni. Tych zachęcam do zapoznania się z całym artykułem, który znajduje się tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!