inXile przygotowało pierwszy w tym roku artykuł poświęcony Torment: Tides of Numenera. Kevin Saunders wspomina w nim o pewnych postępach w pracach nad lokacjami i efektami wizualnymi, jednakże głównym tematem tekstu jest system dialogów.
Jego mechanika została stworzona przez Obsidian Entertainment na potrzeby Pillars of Eternity, a nastepnie zaadaptowana do specyficznych warunków rozgrywki nowego Tormenta. Przewodnikiem w opisie systemu jest Thomas Beekers ze studia inXile. Jeśli interesuje was, jak to wszystko przebiega "od kuchni", to koniecznie zapoznajcie się z tym artykułem.
Wszystko to, a nawet więcej, jest dostępne na oficjalnym blogu gry.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!