Po dłuższej przerwie David Dunham opublikował kolejny artykuł na temat tworzenia Six Ages. Tym razem kierownik projektu opisał narzędzia, jakich deweloperzy używają w codziennej pracy nad grą.
Jak się okazuje, stworzenie dzieła takiego jak Six Ages nie wymaga wielkich nakładów finansowych w zakresie sodtware'u - przynajmniej na początkowym etapie tworzenia gry. Dunham w swoim artykule podaje przykłady programów, które znacznie ułatwiają cały proces, a jednocześnie nie wymagają dużych nakładów finansowych. Przeczytacie o tym tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!