René-Martin Pauzé kontynuuje swoją sentymentalną podróż do czasów produkcji Deus Ex: Buntu Ludzkości. W najnowszym artykule pracownik Eidos Montreal dzieli się swoimi przemyśleniami na temat tworzenia Detroit, miejskiego "ośrodka" gry.
Kierownik opowiada o tym, dlaczego amerykańskie przemysłowe miasto stało się pierwszą lokacją stworzoną w grze, a także inspiracjach, na podstawie których kierował się jego zespół. Wśród tych ostatnich nie zabrakło takich tytułów jak The Darkness, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, czy pierwszego Deus Exa.
Jeśli interesują was kulisy tworzenia Deus Ex: Buntu Ludzkości, nie możecie przegapić tego artykułu. Przeczytacie go tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!