W teorii Star Wars: The Old Republic od samego początku miało być MMO, które kładzie bardzo duży nacisk na fabułę. W praktyce nie zawsze udało się to zrealizować, co powinno ulec zmianie wraz z wydaniem dodatku pt. Knights of the Fallen Empire.
Tak przynajmniej twierdzi Jesse Sky, dyrektor kreatywny w BioWare. W swoim najnowszym dzienniku deweloperskim stwierdził, że gracze SW: TOR chcą dwóch rzeczy: decyzji, które coś znaczą oraz towarzyszy odgrywających istotną rolę w głównym wątku fabularnym. Właśnie dlatego kanadyjskie studio podwoi wysiłki, by opowiedziana w Knights of the Fallen Empire historia nie była jedynie pretekstem do grindowania w nowych światach, lecz jej poznanie stanowiło cel sam w sobie.
Czy BioWare'owi uda się dokonanie znaczących poprawek w tej kwestii? Czas pokaże. Na razie polecam zapoznanie się z całym artykułem, który znajdziecie tutaj.
Komentarze
Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!