Six Ages: testowanie skryptów

David Dunham opublikował kolejny dziennik deweloperski na temat produkcji Six Ages. W kolejnym swoim tekście designer kontynuuje opisywanie testów gry, skupiając się tym razem na skryptach.

Tekst Dunhama jak zwykle dość mocno "wgryza się" w zagadnienia techniczne, stąd przede wszystkim może spodobać się adeptom programowania. Jeśli interesuje was metodologia pracy nad testami skryptów, to powinni zapoznać się z tym artykułęm. Przeczytacie go tutaj.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.