Six Ages: programowanie skarbów

Po kilkumiesięcznej przerwie David Dunham zaktualizował oficjalny blog Six Ages. Produkcja gry powoli postępuje do przodu, zaś jej "ojciec" opisał proces umieszczania w niej skarbów.

Podobnie jak poprzednie dzienniki deweloperskie, najnowszy artykuł wgryza się w programistyczną sferę tworzenia gier, dlatego zainteresuje przede wszystkim miłośników pisania kodu. Szczegóły poznacie kierując się pod niniejszy adres.


Mrozie


Opublikowano:


Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 5 minut!

Zaloguj się

Nie zalecane na współdzielonych komputerach

Szybsze logowanie

Możesz również zalogować się poprzez jeden z poniższych serwisów.