Jacek Dukaj współtworcą zbioru opowiadań osadzonych w świecie Frostpunka

Frostpunk już dziś jest fenomenem samym w sobie. Skuty lodem świat wkrótce może jeszcze zyskać na wartości, a to za sprawą osadzonego w nim zbioru opowiadań. Pieczę nad projektem objął sam Jacek Dukaj!

Czołowy polski fantasta nawiązał współpracę ze studiom 11 bit studios i stał się nie tylko współautorem antologii, ale również opiekunem artystycznym projektu.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Ten zbiór to, mam nadzieję, początek ekspansji dwojakiego rodzaju: „Frostpunka” jako świata i wehikułu idei, w inne media i konwencje; oraz polskiej literatury, której bogactwu i specyfice nasza branża growa w pewnym stopniu zawdzięcza swój sukces. Pora więc teraz na kolejny obrót inspiracji - skomentował informację Dukaj.

We „Frostpunku” dostrzegłem kontynuację wyobraźni i myślenia o społeczeństwie, o relacji jednostki do władzy, i o mechanizmach historii, które charakteryzowało polską SF socjologiczną. Bezpośrednio lub pośrednio „Frostpunk” czerpie z Janusza Zajdla, Edmunda Wnuka-Lipińskiego, Macieja Parowskiego. Choć jest osadzony w realiach brytyjskich, jego wyjątkowość i globalny sukces mają źródło w polskiej tradycji literackiej.

I tak podchodzimy do antologii. Nie chodzi o stworzenie ilustracji do gry, lecz o czysto literackie ujęcie tematów kluczowych dla „Frostpunka”: jako doświadczenia growego i jako świata, który zamieszkujemy w wyobraźni. Dzięki czemu też nabiera on bogactwa i głębi; żyje własnym życiem.

Mikropowieści tworzą utalentowani twórcy z Polski i zagranicy. W miarę postępu prac i dogrywania szczegółów będziemy ujawniać nazwiska autorów i kolejne informacje.

Książka towarzyszyć będzie „Frostpunkowi” na całym świecie. Powstaje jednocześnie wersja polska oraz angielska.

My w grach lubimy poboksować gracza. Tworzymy wirtualne światy i zapraszamy do rozgrywki, której istotą są eksperymenty myślowe i stawianie gracza przed nieoczywistymi dylematami moralnymi. Unikalną okazją, którą daje nam interaktywne medium, jest nie tylko możliwość przedstawiania fikcyjnych światów i sytuacji - jakkolwiek angażujących. Możemy graczowi zadawać pytania - i dawać przestrzeń, żeby sam na nie odpowiedział… oraz zmierzył się z konsekwencjami własnych odpowiedzi. W tym sensie “Frostpunk” jest rzeczywiście kontynuacją myśli socjologicznego SF - zadaje pytanie “co by było gdyby” i pozwala graczom zmierzyć się z własnym obrazem świata podczas odpowiadania na nie. Osadzamy grę w konkretnych, choć fikcyjnych realiach: rewolucja przemysłowa XIX wieku, wiktoriańska kultura, umierająca z powodu wszechobecnego mrozu cywilizacja, i nowy porządek społeczny rodzący się w ekstremalnych warunkach - i gracz, który musi się z tym procesem zmierzyć. Naszym zdaniem brzmi to jak doskonałe połączenie - jak w ambitnej literaturze. I dlatego Jacek wydaje się tak doskonałym partnerem. Ma pieczę nad antologią, która ma być łakomym kąskiem zarówno dla fanów dobrej książki, jak i fanów gry. Zresztą, nie wiem, czy wiecie, ale "Lód" stanowił jedną z inspiracji do tworzenia Frostpunka. W kolejnym cyklu gra zostaje inspiracją dla twórców literatury - dodał Jakub Stolarski, reżyser gry Frostpunk.

Nie pozostaje zatem nic innego, jak ściskać kciuki za współprace Dukaja i 11 bit studios. Szykuje się bowiem kawał dobrej fantastyki.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!