Mount & Blade II: Bannerlord: pierwsze informacje o Imperium

Imperium to jedna z głównych frakcji Mount & Blade II: Bannerlord, a w zasadzie trzy liczne stronnictwa, które współtworzą jeden organizm polityczny. Z uwagi na to twórcy gry postanowili poświęcić nieco więcej miejsce na omówienie historii oraz charakterystyki tego państwa.

W najnowszym dzienniku deweloperskim możemy zapoznać się z obszerną historią Imperium. Liczne nawiązania do wzorców greckich, rzymskich i bizantyjskich nie są wcale przypadkowe. Oto fragment:

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Tysiąc lat temu Calradoi było jednym z wielu plemion zamieszkujących górzyste tereny między morzem południowym a lasami Battan. Z czasem podporządkowali sobie swoich sąsiadów, zmuszając ich do konfederacji miast-państw. Może byli bardziej gwałtowni od pozostałych plemion albo mieli więcej szczęścia, a może to przez jedną tradycję, która ich wyróżniała: Calradoi nie mieli króla. Odkąd bohater Echerion zabił tyrana Cypegosa, monarchia została całkowicie zakazana – przynajmniej w teorii. Powstało zbierające się okazjonalnie zgromadzenie wolnych mieszkańców, senat starszych (w praktyce największych właścicieli ziemskich) , zasiadających na stałe, i – gdy pojawiała się taka konieczność – wybierających głównodowodzącego w osobie cesarza, który w praktyce mógł niewiele więcej, niż pokierować armią.

Począwszy od serca ich ziem, Calredoi zaczęli się rozprzestrzeniać. Wraz z tym procesem ich tradycje polityczne, nigdy nie spisane, zaczęły się zmieniać. Wkrótce, armia pozostawała w boju przez większość czasu, zatem stopniowo cesarz przestał ustępować po zakończonej kampanii. W międzyczasie senatorowie przenieśli się do podbitych prowincji, gdzie nabyli wielkie majątki. Stolica przenosiła się z miejsca na miejsce, a zgromadzenie ludu zwoływano wszędzie tam, gdzie nakazał cesarz. W praktyce był to zwykle wojskowy obóz, gdzie można było polegać na weteranach, którzy uciszali opozycję. Pytanie o sukcesję zawsze oznaczało potencjalny kryzys. Zazwyczaj cesarz mianował dziedzica, senat ratyfikował jego wybór, a lud (czyli armia) akceptował to. Ale nie zawsze przebiegało to tak gładko, a wtedy sukcesję ustalano w boju podczas wojny domowej.

Więcej informacji o roli Imperium w Mount & Blade II: Bannerlord oraz jego kulturowych i politycznych łącznikach ze starożytną Grecją, Rzymem czy Bizancjum, znajdziecie pod niniejszym adresem.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!