Druidstone: The Secret of the Menhir Forest a kwestia losowości

Projektanci gier od lat zmagają się z problemem dot. elementów losowych. Na ile można sobie pozwolić? Generować losowo tylko łupy czy całe lokacje? Z podobnym problemem zmierzyli się twórcy Druidstone: The Secret of the Menhir Forest, o czym postanowili napisać na swoim blogu deweloperskim.

Producenci z Ctrl Alt Ninja nie mieli ostatnio zbyt wiele czasu na pisanie o produkcji Druidstone'a, jednak w najbliższych tygodniach powinno się to zmienić. Taktyczne RPG fińskiego studia jest coraz bliżej bety oraz premiery finalnej wersji gry, dlatego nadeszła odpowiednia pora, by opowiedzieć nieco o kulisach jej powstawania. W najnowszym dzienniku deweloperskim Petri Häkkinen tłumaczy, dlaczego twórcy Druidstone'a postanowili zrezygnować z losowo generowanych lokacji, dlaczego w czasie walki nie zobaczymy wyników przypominających rzuty kości oraz ile "losowości" zobaczymy w pozostałych aspektach gry.

Artykuł przeczytacie tutaj. A jakie jest wasze zdanie? Ile "losowości" lubicie w grach?


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!