Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 a kwestia tworzenia otoczenia

W Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 świat przedstawiony odgrywa ważną rolę. W nowym dzienniku deweloperskim twórcy gry postanowili przybliżyć, jak wygląda współczesne Seattle stworzone wg prawideł Świata Mroku oraz jak funkcjonują w nim wampiry.

Obszerny artykuł wykreśla przestrzeń, w której będziemy się poruszać, grając w nową odsłonę komputerowej Maskarady. Thanh Pham, który w Hardsuit Labs piastuje stanowisko Environment Art Leada, opowiada o sposobie projektowania współczesnego Seattle dostosowanego do potrzeb dwóch równolegle funkcjonujących światów: o miejscach niewidocznych gołym okiem dla śmiertelników, o deszczowej pogodzie, a także o tym, jak poprzez otoczenie można podkreślić starcie Starego i Nowego Świata wampirów.

Wszystko to i wiele więcej znajdziecie w niniejszym artykule. Polecam, ponieważ to naprawdę ciekawa lektura.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!