Solasta: rzut okiem na nowy sposób funkcjonowania rzutów kostką

Rzuty kostką są esencją pełnokrwistych cRPG-ów. Solasta: Crown of the Magister również aspiruje do tego miana, a w ostatnim czasie producenci gry poczynili zmiany, które jeszcze lepiej uświadomią graczy o tym, co dzieje się za kulisami.

Nowy dziennik deweloperski przedtawia zupełnie nowy, wizualny sposób informowania graczy o efektach rzutu kostką - sposób bardzo podobny do tego, który Larian Studios stworzył na potrzeby Baldur's Gate III. Co ciekawe, nowy system można personalizować na wiele sposobów, a nawet całkowicie wyłączyć, gdyby dodatkowe elementy interfejsa użytkownika psuły przejrzystość rozgrywki. Zobaczcie sami.

To był już ostatni dziennik deweloperski przed wydaniem Solasta: Crown of the Magister w wersji z Wczesnym Dostępem. Przypomnijmy, że debiut taktycznego RPG-a na Steamie będzie miał miejsce już 20 października.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!