Darkest Dungeon II zapewni "znajome doznania, lecz nie identyczne"

NIedawna zapowiedź wczesnego dostępu Darkest Dungeon II ucieszyła wielu fanów mrocznego, taktycznego RPG-a. W wywiadzie dla PC Gamera twórcy gry postanowili opowiedziec nieco więcej o kolejnej odsłonie tej popularnej serii.

Dyrektor kreatywny Chris Bourassa oraz dyrektor projektu Tyler Sigman zapewnili m.in. o tym, że choć druga część Darkest Dungeon będzie zawierała wiele znajomych elementów jak choćby ikoniczny system walki, to jednak jest to zupełnie nowa gra. Producenci omówili zmiany dot. Narratora, stylu graficznego, bohaterów oraz potworów. Poniżej kilka słów o ostatniej z wymienionych kwestii:

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Nie chcemy przywracać hurtowo wszystkich ulubionych potworów ani bohaterów - powiedział Bourassa. To byłaby dość oczywista krzywda dla naszych graczy, a i dla nas, twórców, nie byłoby to zbyt ekscytujące. Chcemy zatem umieścić w grze nowe paskudne potwory, miejmy nadzieję że w tym zestawie znajdzie się kilku nowych ulubieńców - z pewnością my mamy obecnie kilku faworytów.

Jednakże nie chcemy też porzucac absolutnie wszystkiego. Sądzę, że mamy kilka ciekawych swego rodzaju sprytnych sposobów. Wszystko co rozciąga się od delikatnych odniesień do pierwszej gry aż po reinterpretacje oraz nowe reprezentacje starych klasyków. Mamy zatem całą gamę odnośników do pierwszej gry, jednakże tak samo jak w przypadku naszego podejścia do projektowania bohaterów, chcemy zrobić to w sprytny sposób, a nie banalnie i przewidywalnie.

Nie chcę robić uników, ponieważ tak naprawdę jestem naprawdę podekscytowany niektórymi decyzjami, jakie podjęliśmy w tej kwestii, ale sądzę, i mam nadzieję, że gracze będą naprawdę pod wrażeniem i będą mieć swego rodzaju uśmiech, kiedy zobaczą pewne rzeczy, których dokonaliśmy w tym względzie - kontynuował dyrektor kreatywny Red Hook Studios.

Dla mnie potwory są bardziej organicznym, zwyczajnym procesem, ponieważ są sterowane przez ich otoczenie - dodał Sigman. Jeśli spojrzysz na jedną z lokacji, myślisz sobie "jeśli chcemy zrobić podwodny obszar, Zatokę, jakiego rodzaju potwory mogłyby żyć w Zatoce?", a ja odpowiadam "cóż, Ruiny były pierwszą sensowną rzeczą, która mogła znaleźc się pod posiadłością, więc: szkielety". Natura przeszczepiania settingu niekiedy podejmuje takie decyzje dla ciebie, ponieważ stwierdzasz "cóż, czy goście z Zatoki snuliby się po tym miejscu? Tak czy nie?" Można to bardzo łatwo określić.

Myślę, że spokojnie można powiedziec, że po stronie potworów będzie znacznie więcej nowych twarzy niż o stronie bohaterów. To po prostu wynika z natury tego, jak budujemy wszystko - zakończył temat Sigman.

Cały wywiad z "ojcami" Darkest Dungeon przeczytacie na łamach PC Gamera.

A jakie są wasze oczekiwania wobec drugiej części taktycznego RPG-a? Pamętajcie, że wczesna wersja Darkest Dungeon II zawita na Epic Games Store w 2021 r.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!