Gamedec: zza kulis animowania postaci

Warsaw City XXII w. nie mogłoby się obyć bez żywych, wiarygodnych postaci. Odpowiednie zanimowanie ich jest jednym z podstawowych aspektów technicznych i przedmiotem najnowszego dziennika deweloperskiego Anshar Studios.

W krótkim artykule Mateusz Kłos, główny animator polskiego studia, przeprowadza czytelników przez cały proces tworzenia animacji dla bohaterów Gamedeka: od szkieletu przez skinowanie i ostateczne prace na silniku Unreal Engine. Jeśli interesuje was to zagadnienie, koniecznie zapoznajcie się z niniejszym artykułem.

Na koniec przypominamy, że Gamedec, debiutancka gra Anshar Studios, będzie miał swoją premierę już jutro.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!