Broken Roads: więcej informacji o projektowaniu lokacji

Projektowanie lokacji jest sztuką samą w sobie. O tym, jak się to robi w Broken Roads, pierwszym cRPG-u osadzonym w post-apokaliptycznej Australii, opowiada najnowszy dziennik deweloperski producentów z Drop Bear Bytes.

Krótki artykuł omawia proces tworzenia poziomu na przykładzie hotelu Ardath, jednego z najbardziej charakterystycznych miejsc w Broken Roads. Luke Dorman, który pełni funkcję projektanta lokacji, opowiada o różnych niuansach związanych z rozmieszczaniem przedmiotów, grą świateł i kontrastów, czy tworzeniu narracji za pomocą samego otoczenia.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zajrzyjcie pod niniejszy adres.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!