"Mega" Patch do wczesnej wersji Tainted Grail: The Fall of Avalon rozszerza ją o nowy region i wiele więcej

Nadeszła chwila, na którą od dawna czekali gracze Tainted Grail: The Fall of Avalon. W ich ręce oddano bowiem ogromny Patch 0.7, który rozszerza wczesną wersję tego RPG-a akcji o całkowicie nowy region i wiele więcej.

Jako się rzekło, główną atrakcją aktualizacji jest Cuanacht - ogromny obszar gry z dużym miastem o takiej samej nazwie. Jest to jedna z pierwszych osad założonych przez Artura, gdy ten 600 lat walczył z olbrzymami i oczyszczał krainę z Wyrdness. Nowy region różni się od dobrze poznanych już Rogów Południa pod niemal każdym względem - pogody, lokacji, wrogów, łupów, a także głównego wątku fabularnego. Ten ostatni nie został zresztą jeszcze nawet dodany, choć sądząc po poniższym trailerze, będzie kręcił się wokół kwestii niepodległości Cuanacht względem Kamelotu. Zobaczcie sami.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

W swojej obecnej formie Cuanacht oferuje graczom 10 zadań pobocznych, kilka sporych rozmiarów podziemi oraz wiele godzin eksploracji. Łącznie nowy region powinien dostarczyć ok. 10-20 godzin dodatkowej zabawy.

Znaczące rozszerzenie mapy to jednak tylko jedna z wielu nowości oraz zmian, jakie wprowadza do Tainted Grail: The Fall of Avalon Patch 0.7. Kolejną dużą zmianą jest powrót wspomnianej wcześniej Wyrdness, a w zasadzie "Wyrdnights". O co chodzi? Otóż od teraz wraz z nadejściem nocy krainę będzie zasnuwała tajemnicza mgła, która uczyni wrogów znacznie mocniejszymi, a do tego wyposaży ich w tajemnicze przedmioty, które można identyfikować przy ognisku.

Co się tyczy tego ostatniego, to należy odnotować, że od teraz ognisko będzie można rozpalić w niemal każdym miejscu. Powód jest prosty: oboz pozwala schronić się podczas Wyrdnights - szczególnie taki wzmocniony, czego można dokonać za sprawą całkowicie nowego zasobu, tzw. Eterycznych Pajęczyn (oryg. Ethereal Cobwebs).

Ponadto Patch 0.7 wprowadził zmiany w niemal każdym obszarze gry. Przebudowano system walki i magii, dzięki czemu granie postacią skupioną w 100% na ciskaniu kul ognia jest nareszcie możliwe; do tego wprowadzono całkowicie nowy system perków i statystyk, przeprowadzono balansowanie rozgrywki na niespotykaną dotąd skalę, poszerzono liczbę dostępnych pancerzy i broni, dodano mechanikę wędkarstwa i wiele więcej. Wisienką na torcie są zmiany optymalizujące wydajność oraz wizualną stronę gry. Szczegóły znajdziecie w niniejszym artykule, a w dodatku możecie zobaczyć je w akcji na poniższym zwiastunie.

Oczywiście tak szeroki wachlarz zmian sprawił, że Tainted Grail: The Fall of Avalon w wersji 0.7 jest całkowicie niekompatybilne z poprzednimi odsłonami grze. O kontynuowania rozgrywki na poprzednich sejwach można zapomnieć. Grę można zatem rozpocząć cąłkowicie od nowa lub od samego Cuanachtu, wybierając jedną z postaci stworzonych przez twórców cRPG-a.

Warto też dodać, że cała świeża zawartość jest na razie dostępna jedynie w jęz. angielskim. Lokalizacji na inne języki, w tym polski, należy spodziewać się w przyszłości. Na razie bliżej nieokreślonej.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!