System walki jest jednym z tych elementów Dragon Age: Straży Zasłony, które znacząco się różnią od Inkwizycji oraz jej poprzedniczek. Najnowszy dziennik deweloperski twórców gry wyjaśnia kluczowe rozwiązania "odświeżonej" mechaniki bitew.
Jak już wiadomo, Dragon Age: Straż Zasłony odchodzi od typowo taktycznej rozgrywki, rzucając graczy w wir dynamicznej akcji, w której w pełni kontrolują tylko głównego bohatera, a także wydają komendy swoim towarzyszom. Jest to zatem ogromna zmiana w stosunku do poprzednich odsłon cyklu, co nie bez powodu budzi porównania do choćby sagi Mass Effect.
Opublikowany właśnie artykuł skupia się na klasie wojownika i tym samym walce w zwarciu i obronie. Umiejętności, cechy, runy i zdolności można dostosować tak, aby jak najlepiej pasowały do wybranego stylu gry. Wybór tych ostatnich spośród dostępnego arsenału wymaga strategii dopasowanej do każdej potyczki i można je wymieniać w dowolnym momencie, z wyjątkiem samej walki. Dodatkowej głębi dodają trzy runy, które zapewniają różnorodne metody kontroli, narzędzia lub dodatkowe obrażenia, współdziałające z wybraną klasą. Podczas walki wszystkie trzy runy można przełączać i aktywować.
Cztery podstawowe ruchy, które współdzielą wszystkie trzy klasy, obejmują skok, unik, lekki atak i ciężki atak – można je ze sobą łączyć. Rook, główny bohater Straży Zasłony, może wykonać unik w dowolnym momencie, nawet w trakcie ataku, co dodaje walce płynności. Lekkie ataki szybko zadają obrażenia i powodują niewielki efekt oszołomienia. Cięższe ataki są wolniejsze i mocniej oszałamiają przeciwnika. Gdy wróg zostanie w pełni oszołomiony, będzie bardziej podatny na wszystkie nadchodzące obrażenia, a Rook zyska możliwość powalenia.
Każdy z tych ataków (lekki i ciężki) można naładować, przytrzymując przycisk, aby wykonać silniejszą wersję uderzenia. Na przykład korzystając z kosturu, można naładować ciężki atak, aby uwolnić magiczną falę niszczycielskiej energii. Ataki można również wyprowadzać podczas sprintu i/lub skoku.
Dodatkowo, każda z klas posiada ataki dystansowe, bloki (lub parowanie, jeśli zostaną wykonane we właściwym czasie przy użyciu odpowiedniego zestawu broni) oraz możliwość kontrolowania strategii towarzyszy. Każda klasa posiada również dwa różne zestawy broni, które można płynnie zmieniać w trakcie starcia. To drastycznie zmienia dostępne zestawy ruchów i strategie.
Koło umiejętności zatrzymuje walkę, tym samym dając namiastkę starego, dobrego, taktycznego Dragon Age'a. Owa pauza umożliwia wydanie towarzyszom rozkazów takich jak atak na określonych wrogów, pojedynczo lub razem. Umiejętności można również powiązać ze skrótami klawiszowymi, aby zachować płynność akcji, zamiast stale aktywować koło. Słabości i odporności wrogów można również zobaczyć w kole umiejętności, celując w nich. Przykładowo mroczne pomioty są wrażliwe na ogień.
Korzystanie z umiejętności wymaga zasobów klasowych - many, pędu oraz gniewu. Każda klasa gromadzi swoje zasoby klasowe głównie poprzez zadawanie obrażeń atakami podstawowymi. Ponadto każda profesja posiada dodatkowy sposób na zbieranie swoich zasobów klasowych – wojownicy kumulują gniew poprzez przyjmowanie i zadawanie obrażeń, łotrzykowie zwiększają pęd poprzez unikanie ataków i skuteczne parowanie, a magowie odzyskują manę pasywnie wraz z upływem czasu.
Co więcej, wiele umiejętności zawiera różne efekty koordynujące, służące za aktywatory lub detonatory, mogące łączyć się w niszczycielskie kombinacje, jeśli zostaną odpowiednio wykonane z towarzyszami. Te kombinacje można ustawić w kole umiejętności. Przykładowo Rook ma do dyspozycji swój najmocniejszy atak: ostateczną umiejętność klasową. Zadawanie obrażeń wrogom zwiększa wskaźnik umiejętności ostatecznej. Wskaźnik ten nie zapełni się w pełni podczas mniejszych potyczek, ponieważ atak ten zaprojektowano z myślą o wyczyszczeniu sporej części pola bitwy lub pokonywaniu najtwardszych bossów.
Jak to wszystko wygląda w praniu? Zobaczcie sami na poniższym gameplayu, który prezentuje walkę na nieco wyższym poziomie. Dosłownie i w przenośni.
Szczegółowe informacje na temat omawianego tutaj systemu walki znajdziecie we wspomnianym dzienniku deweloperskim.
Przypominamy, że Dragon Age: Straż Zasłony będzie miało swoją premierę 31 października.