Wędrowcy, do których należy główny bohater nadchodzącego cRPG-a Exodus, muszą mierzyć się z poważnymi konsekwencjami powrotów ze swoich misji. Paradoks zegarowy sprawia bowiem, że czas płynie inaczej niż dla ich bliskich, pozostających w bezpiecznym schronieniu. Problem ten przedstawia opowiadanie Controlling Interest opublikowane na oficjalnej stronie gry.
Tytułem wprowadzenia:
Wśród Wędrowców powrót do domu wywołuje lęk i niepewność tak ostre jak ich pierwszy Eksodus. Niesiemy cichy ból, wiedząc że gdy byliśmy zagubieni w czasie, świat parł naprzód bez nas. Dla nas mogły minąć tygodnie, lecz dla tych, których zostawiliśmy, mogły one oznaczać całe dekady. Ludzie zmienili swoje życie, pamięć przygasła, a więzy rozwiązały się, czyniąc nas zagubionymi, rozłączonymi od ludzi i miejsc, które niegdyś nazywaliśmy domem.
Ale dom jest już inny. Zastanawiamy się: czy ktokolwiek pojmie kosz, jaki ponieśliśmy? Po długiej rozłące w oczach tych, których kochamy, widzimy zwątpienie, strach i nieufność. Niemniej nawet kiedy znów zbliżamy się do nich, dziękując i łąmiąc się z nimi chlebem, nasze myśli dryfują ku gwiazdom, ku bitwom minionym i tym, które nadejdą, ku kruchej obietnicy jutro, której mogą nigdy nie ujrzeć.
Choć nasze misje zabierają nas daleko od domu, powrót do domu jest zawsze czasem... dobrze wykorzystanym.
Bolączki jednego z takich powrotów omawia wspomniane opowiadanie pt. Controlling Interest. Przeczytacie je na oficjalnej stronie Exodusu.
Warto przypomnieć, że kosmiczny cRPG od Archetype Entertainment nadal nie posiada choćby przybliżonej daty premiery.