Twórcy zapowiedzianego niedawno cRPG-a Of Ash and Steel doczekali się wielu pytań od potencjalnych graczy. Na część z nich postanowili odpowiedzieć w pierwszej odsłonie swojego Q&A.
Spośród istotnych informacji warto nadmienić, że system walki w grze jest inspirowany takimi produkcjami jak Dark Souls, Wiedźmin 3 i Gothic. Jeśli jednak chodzi o ogół rozgrywki, producenci ze studia Fire & Frost nie pokusili się o wymienienie jakichkolwiek produkcji, stwierdzając że zamierzają posiłkować się własną wizją w oparciu o kultowe cRPG-i z pierwszej dekady XXI w. oraz współczesne projekty.
Twórcy gry potwierdzili również, że w ich świecie istnieje magia. Nie jest ona jednak łatwo dostępna, dlatego nie istnieje możliwość stworzenia klasycznej postaci czarodzieja. Główny bohater jest wojownikiem i choć z biegiem czasu uzyska dostęp do umiejętności mistycznych, będą one stanowić uzupełnienie, a nie kluczowy element buildu.
Jeśli zaś chodzi o samą postać, główny bohater Of Ash and Steel posiada pewną historię, dlatego jest predefiniowany w stylu Wiedźmina 3 czy Gothika. Można jednak zmienić jego wygląd. Ponadto protagonista, podobnie jak wszystkie postaci w grze, są w pełni ugłosowione.
Warto podkreślić, że wrogowie w Of Ash and Steel nie podlegają skalowaniu. Można zatem spodziewać się, że pewne obszary zostaną "odcięte" dla gracza do momentu, aż ten uzyska odpowiedni poziom. Istnieje za to możliwość napotkania nowych, wysokopoziomowych przeciwników w miejscu, które już wcześniej eksplorowano.
Jednocześnie producenci gry zapewnili, że nie zamierzają prowadzić graczy za rękę. Nie można zatem liczyć na znaczniki rodem Skyrima, choć oczywiście pewne wskazówki, przekazywane przez bohaterów niezależnych lub dziennik zadań, będą dostępne. Szybka podróż jest możliwa poprzez portale, gdy tylko główny bohater nauczy się zdolności mistycznych. Konie wymarły, lecz podobno można zdobyć nieco mniej oczywistego wierzchowca...
Cieszyć może informacja, że wg deweloperów zdecydowanie większa część Of Ash and Steel jest ukończona. Do ukończenia pozostały już "tylko" ostatnie zadania i oszlifowanie całej gry. Mimo tego jej twórcy nie pokusili się o podanie daty premiery.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, włączając w to pewne informacje na temat założenia studia, ścieżki dźwiękowej czy zabijana wrogów przy pomocy kija, koniecznie zapoznajcie się z całością pierwszego Q&A.