Poprzedni dziennik deweloperski Tactical Adventures zaprezentował nowe, upiększone twarze bohaterów, jakich będzie można stworzyć lub spotkać w Solaście II. Kolejny artykuł zza kulis powstawania tego taktycznego cRPG-a ujawnia procesy stojące za tą metamorfozą.
Najnowszy dziennik deweloperski jest tak naprawdę wywiadem z Thierrym Dunterem, który jest odpowiedzialny za wizję artystyczną gry. Artysta wyjaśnia przyczyny, dla których twarze w Solasta: Crown of the Magister były dalekie od ideału, opowiada o nowym sposobie wizualizacji postaci dzięki wykorzystaniu Unreal Engine 5, a także odnosi się do planów stworzenia całkowicie nowego kreatora postaci. Całą rozmowa jest dostępna na oficjalnej stronie gry.
Warto przypomnieć, że Solasta II powinna zadebiutować na Steamie we Wczesnym Dostępie w 2025 r.