System walki był jednym z największych atutów Solasta: Crown of the Magister, jeśli nie największym. Producenci z Tactical Adventures doskonale zdają sobie z tego sprawą, dlatego w systemie opracowywanym na potrzeby Solasty II nie zamierzają wprowadzać drastycznych zmian.
Pierwsza i najważniejsza informacja jest taka, że system walki w nowej grze Francuzów ponownie oprze się na turach oraz gridzie. Miłą innowacją jest sposób poruszania się postaci, który nadal będzie uzależniony od liczby Punktów Akcji, lecz tym razem bohaterowie spróbują niekiedy "skrócić sobie drogę" zamiast ślepo podążać po wyznaczonych polach, dzięki czemu model ruchu powinien okazać się znacznie bardziej naturalny.
Producenci Solasty II zdają sobie również sprawę z tego, że w swojej debiutanckiej grze nie wszystkie zmiany i efekty, jakie zachodziły na polu bitwy, były efektywnie komunikowane graczowi. Z uwagi na to deweloperzy zamierzają położyć duży nacisk na usprawnienia w obszarze interfejsu użytkownika, dzięki czemu gracze powinni doskonale wiedzieć o wszystkich ważnych zdarzeniach.
Wreszcie warto podkreślić, że pod względem kontrolerów nie zmieni się właściwie nic. Gracze będą mogli korzystać z myszy, klawiaturowych ruchów przy pomocy WASD, a także gamepada. Więcej informacji na ten temat zostanie ujawnionych w przyszłości.
Szczegółowe informacje na temat systemu walki, jaki zostanie zaimplementowany w Solaście II, znajdziecie w niniejszym artykule. Niewykluczone, że po raz pierwszy przyjdzie go przetestować już pod koniec lutego, kiedy odbędzie się kolejna edycja Steam Next Fest. Dla twórców gry to niewątpliwie znakomita okazja, by zaprezentować demo taktycznego cRPG-a, lecz na razie ich udział w wydarzeniu nie został potwierdzony.
Przypomnijmy, że wczesna wersja Solasty II powinna zawitać na Steama jeszcze w tym roku.