Solasta II: demo gry jest niekanoniczne, a latanie powinno wróćić w podobnym kształcie - wnioski z sesji AMA

Po wypuszczeniu dema Solasty II, które przeniosło twórcom gry wiele pochlebnych komentarzy, nadszedł czas na podsumowanie obecnego stanu prac i nakreślenie planów na przyszłość. Kwestie te poruszono podczas ostatniej sesji Ask Me Anything z producentami ze studia Tactical Adventures.

Na oficjalnym blogu gry Francuzi przedstawili najbardziej palące pytania społeczności oraz odpowiedzi twórców Solasty II

Fabuła

  • Pomimo że Solasta II i Solasta: Crown of the Magister rozgrywają się w tym samym świecie, a niektóre wydarzenia zostaną wspomniane w nowej odsłonie gry, żadni bohaterowie z "jedynki" nie powróćą w nowej produkcji Francuzów;
  • Shadwyn, główna antagonistka, nie będzie opcją romansową;
  • historia opowiedziana w demie Solasty II nie jest kanoniczna, dlatego w pełnej wersji gry nie pojawią się żadne odniesienia do niej.
Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Mechaniki

  • Podobnie jak w pierwszej części pojawi się możliwość personalizowania poziomu trudności;
  • raczej nie będzie za to Honor Mode na miarę BG3;
  • istnieje możliwość, że twórcy gry stworzą podręcznik do "papierowego" cRPG-a nowej Solasty, jednakże jest to zadanie dość złożone i raczej niemożliwe do realizacji w obecnej chwili;
  • wierzchowce raczej nie pojawią się w grze;
  • latanie powinno działać podobnie jak w Solasta: Crown of the Magister, choć na razie deweloperzy nie są w stanie niczego zagwarantować;
  • "karmiczna" kostka powróći jako domyślna opcja, tym samym nieco minimalizując negatywne efekty rzutu kośćmi;
  • raczej nie należy spodziewać się podniesienia maks. poz. postaci do 20, ponieważ uczyniłoby to z bohaterów gry istoty bliskie bogom;
  • Siklasi mogą stać się grywalną rasą, choć do czasu wydania dema Solasty II nie było to planowane;
  • podczas tworzenia postaci gracze znów będą mogli wybrać osobowość postaci. Producenci zamierzają przygotować mniej różnych osobowości do wyboru, za to wybót ten będzie miał znacznie poważniejsze przełożenie na rozgrywkę niż w Solasta: Crown of the Magister;
  • SI przeciwników zostanie rozbudowana, choć na dzień dzisiejszy trudno o poważne obietnice w tej kwestii;
  • kusze ręczne nie są obecnie planowane, choć mogą pojawić się w późniejszych DLC;
  • zdecydowana większość zadań nie będzie posiadała limitu czasowego na ich ukończenie;

Technikalia:

  • Gra zostanie zoptymalizowana pod słabsze konfiguracje PC-tów, choć jest za wcześnie, by przedstawiać choćby docelowe wymagania sprzętowe;
  • rasa Dragonborn doczeka się wizualnego liftingu;
  • miłośnicy gry przy pomocy myszy i klawiatury będą mogli dowolnie mapować klawisze;
  • w trybie multiplayer będzie wykorzystywana usługa Epic Online Services, choć posiadanie konta nie powinno być wymagane;
  • pojawi się opcja poruszania drużyną z okna mapy lokacji.

Szczegółowe informacje na każde z ww. zagadnień, a nawet więcej, znajdziecie w niniejszym dzienniku deweloperskim.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!