The Outer Worlds 2 umożliwi zwiedzanie większych, bardziej różnorodnych światów

Projekty lokacji w The Outer Worlds pozostawiały wiele do życzenia. NIejeden z graczy zarzucał Obsidianowi, że były zbyt małe, powtarzalne, słabo zaludniowe. W kontynuacji gry powinno się to jednak zmienić, o czym jej twórcy zapewnili w nowym wywiadzie dla IGN-u.

Dyrektor artystyczny Daniel Alper oraz dyrektor projektu Brandon Adler przyznali, że "jedynka" musiała mierzyć się z wieloma ograniczeniami. Przesiadka na Unreal Engine 5, której dokonano na początku pracy nad The Outer Worlds 2, pozwala deweloperom z Obsidianu rozwinąć skrzydła. W rezultacie można spodziewać się, że kontynuacja przygody w kosmosie umożliwi zwiedzanie światów znacznie większych, a także znacznie bardziej zróżnicowanych.

Nie wierzycie? W takim razie obejrzyjcie cały wywiad z ww. dyrektorami Obsidanu, okraszony fragmentami gameplayu z wersji alfa The Outer Worlds 2, które przedstawiają m.in. wspominane przez rozmówców IGN-u Golden Ridge.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Warto przypomnieć, że dokładna data premiery The Outer Worlds 2 pozostaje nieznana. Obsidian niezmiennie utrzymuje, że ich nowa gra powinna trafić w ręce graczy jeszcze w tym roku.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!