Czarodzieje są bez wątpienia jedną z najstarszych i najbardziej lubianych profesji w systemie Dungeons & Dragons. Nie zabraknie ich również w Solaście II, dlatego najnowszy dziennik deweloperski twórców gry omawia ich potencjalne możliwości.
Obszerny artykuł zwyczajowo rozpoczyna się od historii tej klasy na przełomie kolejnych edycji D&D. Producenci z Tactical Adventures przypomnieli, że czasy, gdy czarodzieje byli słabi i niemal bezużyteczni na samym początku rozgrywki, już dawno minęły. W najnowszych odsłonach papierowego RPG-a, a także w Solaście II, czarodzieje już na starcie będą posiadać wiele do zaoferowania. Trzeba bowiem pamiętać, że jest to profesja posiadająca dostęp do zdecydowanie najszerszego wachlarza zaklęć!
W dalszej części artykułu producenci z Tactical Adventures omówili swoje dotychczasowe próby przełożenia czarodzieja i jego specjalizacji na podklasy w świecie Solasty. Dogłębna analiza nie ominęła żadnej z podklas powstałych na potrzeby Crown of the Magister oraz dodatku Lost Valley: najbardziej klasycznego maga w postaci Wiedzącego (oryg. Loremaster), mistrza kul ognistych i żywiołów wszelakich. jakim był Arkanista (Shock Arcanist), specjalistę od magii pierwotnej czyli Zielonego maga (Greenmage), a także nieco zbyt potężnego Nadwornego maga (Court Mage).
Niewątpliwie niektóre - jeśli nie wszystkie z ww. podklas - powrócą w Solaście II. Co ciekawe, tym razem producenci gry nie pokusili się o choćby wątły zarys nowej specjalizacji czarodzieja, która pojawi się podczas wyprawy do Neokosu. W ostatnim demie tego cRPG-a zabrakło miejsca dla czarodziejów, dlatego możliwości zdają się być całkowicie otwarte.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na ten temat, koniecznie zapoznajcie się z najnowszym dziennikiem deweloperskim twórców Solasty II.