Z "lekkim" poślizgiem Rat Tower Software oddało w ręce graczy nową wersję beta dungeon crawlera Monomyth. Dodaje on przede wszystkim długo wyczekiwany obszar lysandriańskich kopalń.
Ten podziemny kompleks miał początkowo być po prostu zrestrukturyzowany, by odpowiadał wielkością i jakością pozostałym lokacjom w grze. Ostatecznie okazało się to na tyle problematyczne, że deweloper postanowił zaprojektować kopalnie od nowa.
Nowy obszar jest praktycznie tej samej wielkości co "naziemna" część Lysandrii, a co więcej, od teraz jest już w pełni zintegrowany fabularnie z udostępnionym wcześniej obszarem Monomythu. W kopalniach można też napotkać nowych NPC-ów, wykonać kolejne zadanie, a także zmierzyć się z nowymi wrogami, włączając w to magów i ich uczniów.
Ponadto dodano dwie pomniejsze lokacje, bohaterowie niezależni zyskali nowe animacje, wędkarze otrzymali nowy rodzaj ryb do łowienia, a każda lokacja została wyposażona w "sygnały" dźwiękowe, które są odgrywane podczas pierwszej wizyty w danym obszarze i tym samym przyciągają uwagę gracza. Jeśli nie do końca wiecie, o co chodzi, to podobny system funkcjonował w serii Thief.
Szczegółowe omówienie Bety 2 Monomythu można obejrzeć poniżej.
Co dalej? Kalendarz aktualizacji przesunął się o jeden kwartał, dlatego wg najnowszych szacunków Beta 3 oraz 4 powinny ukazać się odpowiednio latem i jesienią 2025 r. Jednakże, z uwagi na to, że zawartość kolejnej wersji gry jest już w dużej mierze gotowe, Rat Tower Software rozważa połączenie powyższych w jedną ogromną aktualizację i wydanie jej jesienią. Decyzja zapadnie w najbliższych tygodniach.
Szczegółowe omówienie najnowszej aktualizacji do wczesnej wersji Monomythu, będące transkryptem powyższego filmu, można znaleźć pod niniejszym adresem.