Pierwszy gameplay z Wiedźmina IV zaprezentowany podczas wydarzenia State of Unreal!

Widzowie wczorajszego State of Unreal mieli nie lada niespodziankę. Podczas wydarzenia zorganizowanego przez Epic Games zaprezentowano pierwszy gameplay z Wiedźmina IV!

Stworzone specjalnie na potrzeby State of Unreal technologiczne demo zabiera widzów do Koviru — jednego z regionów, który pojawi się w nowej grze CD Projekt RED. Gameplay przedstawia fragment historii Ciri tropiącej groźnego potwora. Jej poszukiwania prowadzą do miasteczka Valdrest. Podczas prezentacji omówiono, w jaki sposób poszczególne narzędzia Unreal Engine 5 wspierają proces tworzenia otwartego świata Wiedźmina IV pod względem immersji, wydajności i jakości wizualnej. Zobaczcie sami.

RED-zi zarzekają się, że demo przedstawia grę w 60 fps-ach na platformie PlayStation 5, choć zaprezentowane technologie będą wspierane na wszystkich konsolach oraz PC-tach. Wśród tych ostatnich warto wspomnieć o Unreal Animation Framework, który odpowiada za naturalne, płynne ruchy postaci w zatłoczonych scenach, takich jak targ w miasteczku Valdrest; FastGeo Streaming, opracowany przez CD PROJEKT RED wspólnie z Epic Games, umożliwiający szybkie wczytywanie otoczenia; Nanite Foliage, pozwalający wypełnić lasy i pola gęstą roślinnością bez wpływu na wydajność; system MASS do spółki z technologią MetaHuman, zaprojektowany do obsługi dużych, dynamicznych tłumów; oraz ML Deformer, który wzbogaca animacje postaci o subtelne detale dotyczące pracy mięśni.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Rozpoczęliśmy strategiczną współpracę z Epic Games, by rozwijać technologię gier z otwartym światem. Zaprezentowanie wczesnych efektów naszej pracy bezpośrednio na silniku Unreal Engine 5, działającym w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5, to dla nas ważny krok i dowód na świetną współpracę obu zespołów. Ale to dopiero początek — przed nami jeszcze sporo pracy. Z niecierpliwością czekam na kolejne postępy i inspirujące rozwiązania, które powstaną w ramach tej współpracy podczas dalszego tworzenia Wiedźmina 4 na silniku Unreal Engine 5 – powiedział Michał Nowakowski, prezes Grupy CD Projekt.

CD Projekt RED to jedno z najlepszych studiów tworzących gry z otwartym światem i jesteśmy wdzięczni, że współpracują z nami nad rozwojem Unreal Engine przy okazji Wiedźmina 4. To idealny partner do opracowywania nowych funkcji służących do budowania otwartych światów, które będziemy mogli udostępnić wszystkim twórcom korzystającym z Unreal Engine – skomentował Tim Sweeney, prezes Epic Games.

Oczywiście przy okazji wydarzenia nie ujawniono żadnych nowych informacji na temat daty premiery Wiedźmina IV. Ta pozostaje nieznana, lecz raczej nie należy się jej spodziewać w najbliższej przyszłości.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!