Praca nad Exanimą jest daleka od końca, szczególnie w obszarze SI. W swoim najnowszym dzienniku deweloperskim producenci z Bare Mettle Entertainment podzielili się informacjami na temat postępów w pracy nad grą.
Obszerny artykuł, jak to ostatnio bywało, jest kolejną, technologiczną "ścianą tekstu". Twórcy Exanimy omówili najnowsze poprawki w sferze głównych funkcjonalności SI, poprawki w zachowaniu Derrina, który potrafi już zbierać łupy i dobierać je pod kątem przydatności, usprawnienia w pathfindingu, kolejne poprawki w systemie ubioru, a także ulepszone efekty wizualne.
Wreszcie, z uwagi na to, że zaktualizowny silnik Exanimy jest bliski testów publicznych, producenci z Bare Mettle postanowili opowiedzieć nieco więcej o systemie ról. Wyjaśnili, że role zapewniają postaciom bardzo szeroko pojęte opcje behawioralne i dialogowe, które mogą zmieniać się dynamicznie w zależności od interakcji z głównym bohaterem oraz otoczeniem. Ostatecznie całość będzie napędzać system fabularny o niespotykanym dotąd poziomie złożoności i reaktywności. A przynajmniej tak twierdzą jego twórcy.
Próbą ognią dla nowej odsłony Exanimy będą wspomniane publiczne testy gry. Deweloperzy zarzekają się jednak, że system nadal nie jest w pełni gotowy i liczą na wsparcie graczy, których opinie mogą im pomóc w dalszym poprawianiu SI napędzającej rozgrywkę.
Na razie jednak najbardziej zaawansowana wersja Exanimy jest dostępna jedynie w formie zamkniętych testów. Ich otwarcie powinno nastąpić... "wkrótce", choć Bare Mettle nie pokusiło się na razie o sprecyzowanie tej definicji.
Więcej informacji na temat aktualnego stanu prac nad Exanimą znajdziecie w czerwcowym dzienniku deweloperskim.