W GreedFall II: The Dying World, jak przystało na rasowego cRPG-a, każda decyzja może nieść za sobą określone konsekwencje. Twórcy gry postanowili przypomnieć o tym w swoim najnowszym dzienniku deweloperskim.
Krótki artykuł omawia różne sytuacje, w których gracz może stanąć przed niełatwym wyborem. Spotkanie z dowolnym NPC-em w Gacane i poza nim, czy po prostu pogawędka z towarzyszem we własnym obozowisku, może przerodzić się w zadanie, a to z kolei może zawierać określone decyzje do podjęcia. Świat nie pozostanie obojętny na nie, i nie chodzi bynajmniej tylko o innych kompanów, ale także zwykłych mieszkańców uniwersum GreedFalla II.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zajrzyjcie pod niniejszy adres. Mogę jednak zapewnić, że artykuł nie zawiera niczego, czego miłośnicy cRPG-ów mogliby się nie spodziewać po produkcji studia Spiders.
Przypomnijmy, że GreedFall II: The Dying World jest już dostępne na Steamie w wersji z Wczesnym Dostępem, dzięki czemu każdy może przekonać się, jak wygląda podejmowanie decyzji. Data premiery pełnej wersji gry pozostaje nadal nieznana.