Realistyczne przedstawienie brutalnej rzeczywistości 41 tysiąclecia jest niezwykle ważnym elementem produkcji taktycznego cRPG-a Warhammer 40000: Dark Heresy. O tym, jak powstaje wizualna strona następnej gry studia Owlcat Games, opowiada najnowszy dziennik deweloperski jej twórców.
Anton Osipow, szef departamentu tworzenia postaci 3D, zabiera czytelników w fascynującą i dość techniczną podróż po procesie tworzenia tak żołnierzy Imperium, jak i xenosów. Autor przedstawia cały proces: od szkiców koncepcyjnych przez tworzenie modeli 3D po ich teksturowanie, wspomina o doświadczeniach wyniesionych z prac nad WH40000: Rogue Traderem, a także o wymagających testach na silniku gry. Wszystko po to, by WH40000: Dark Heresy prezentowało się nie tylko znakomicie, ale również nie rozgrzewało PC-tów do czerwoności.
Kompletny, obszerny artykuł na temat tworzenia postaci w nadchodzącej produkcji Owlcat Games znajdziecie pod niniejszym adresem.
Przypom,nijmy, że Warhammer 40000: Dark Heresy nadal nie posiada jasno określonej daty premiery.