Twórcy WH40000: Dark Heresy omówili wizualne aspekty gry

Realistyczne przedstawienie brutalnej rzeczywistości 41 tysiąclecia jest niezwykle ważnym elementem produkcji taktycznego cRPG-a Warhammer 40000: Dark Heresy. O tym, jak powstaje wizualna strona następnej gry studia Owlcat Games, opowiada najnowszy dziennik deweloperski jej twórców.

Anton Osipow, szef departamentu tworzenia postaci 3D, zabiera czytelników w fascynującą i dość techniczną podróż po procesie tworzenia tak żołnierzy Imperium, jak i xenosów. Autor przedstawia cały proces: od szkiców koncepcyjnych przez tworzenie modeli 3D po ich teksturowanie, wspomina o doświadczeniach wyniesionych z prac nad WH40000: Rogue Traderem, a także o wymagających testach na silniku gry. Wszystko po to, by WH40000: Dark Heresy prezentowało się nie tylko znakomicie, ale również nie rozgrzewało PC-tów do czerwoności.

Kompletny, obszerny artykuł na temat tworzenia postaci w nadchodzącej produkcji Owlcat Games znajdziecie pod niniejszym adresem.

Przypom,nijmy, że Warhammer 40000: Dark Heresy nadal nie posiada jasno określonej daty premiery.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!