Iron Tower Studio ujawniło więcej informacji na temat swojego nowego projektu

Mniej więcej pół rok temu Iron Tower Studio poinformowało o planie stworzenia swojej kolejnej gry, (roboczo?) nazwanej Heralds of the Third Apocalypse. Nadszedł czas, by deweloperzy podzielili się świeżą porcją informacji dot. prac nad swoim nowym cRPG-iem.

Przypomnijmy, że Heralds of the Third Apocalypse zabierze graczy do nowego świata mrocznego fantasy, przypominającego lovecraftiańską erę brązu. Owe uniwersum zamieszkują ludzie, rasy nieludzkie oraz niezwykłe potwory. Akcja rozgrywa się w pół-sandboksowym świecie, w którym można poruszać się swobodnie, jednakże pewne jego zakątki są znacznie bardziej niebezpieczne od innych. Gracze mogą spodziewać się trzech niezależnych od siebie głównych wątków fabularnych z mnóstwem wyborów, możliwością zmiany stronnictw i wiele więcej.

Jak obecnie wygląda sytuacja? Otóż producenci dokonali znacznego postępu w pracy nad settingiem, który bardzo im się podoba. Mapa świata, w przeciwieństwie do poprzednich produkcji studia Iron Tower, tym razem jest jednym wielkim, grywalnym poziomem, który dzięki technologiom zastosowanym w Unreal Engine 5 prezentuje się znakomicie.

System walki jest gotowy na etapie wczesnego prototypu i działa zaskakująco dobrze. Pozostałe systemy są we wczesnej fazie projektowania i mniej więcej gotowe, ale tylko na papierze. Ich pełna implementacja powinna zająć przynajmniej dwa lata.

Jeśli chodzi o zawartość gry, deweloperzy grają w otwarte karty. Potrzebują przynajmniej 30 różnych broni - miecze, topory, maczugi, włócznie, łuki i kusza, po 5 na każdą kategorię. Podobnie wygląda sytuacja w przypadku pancerzy - producenci spod Żelaznej Wieży chcieliby mieć w nowej grze przynajmniej 30 pełnych zestawów zbroi, które przedstawiałyby widoczny progres. Na szczęście graficy studia pracują nad tymi elementami na pełnych obrotach.

Znaczący postęp wykonano również w pracy nad lokacjami. Oto opis jednej z nich, miasta Harudal:

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Harudal, miasto złotych kopuł i jasnych świateł, jest widoczne z daleka. Pod tą lśniącą koroną leży miasteczko górnicze: brudne i zatłoczone, fedrujące coraz głębiej w poszukiwaniu rudy. Przestrzeń na szczycie góry jest bardzo ograniczona, dlatego wszyscy muszą schodić dalej i dalej w dół - do starych szybów, zawalonych tuneli i pustych nor, które nigdy nie były przeznaczone do zamieszkania.

W pierwszej grywalnej wersji Heralds of the Third Apocalypse należy spodziewać się przynajmniej trzech dużych miast, a do tego szeregu pomniejszych miasteczek, fortec, ruin i obozowisk. W tym obszarze również wykonano znaczący postęp.

Pozostałe elementy rozgrywki, takie jak potwory czy mniej istotne przedmioty - eliksiry, pierścienie, amulety, komponenty alchemiczne i rzemieślnicze - nie zostały na razie nawet tknięte przez deweloperów. Prace nad nimi rozpoczną się najprawdopodobniej w drugim lub trzecim roku prac nad grą.

Jak zatem widać, droga do wydania Heralds of the Third Apocalypse - o ile tak będzie brzmieć finalna nazwa projektu - okazuje się długa i wyboista.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat aktualnego stanu prac nad grą lub dowiedzieć się co nieco o porcie znanym jako Sankarum, koniecznie zapoznajcie się z niniejszym dziennikiem deweloperskim.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!