Historia Aledorna, jeśli liczyć pierwotną wersję projektu, która zebrała trochę pieniędzy na Kickstarterze, liczy już ponad dziesięć lat. Ten taktyczny cRPG nadal zdaje się być daleko od wydania choćby w wersji z Wczesnym Dostępem, jednakże jego twórcy stwierdzili, że widzą światło na końcu tunelu.
Na nowy dziennik deweloperski czeskiego NoEZGames trzeba było czekać dwa lata. Niezależni deweloperzy nie marnowali jednak czasu i choć pracują jedynie "po godzinach", zdołali dokonać znaczących postępów.
Jedną z pierwszych rzeczy, na które zwracają uwagę Czesi, jest nowe intro, które wprowadza do fabuły Aledorna. Zobaczcie sami.
To, co jest jednak naprawdę ciekawe, to postęp w projektach poziomów i systemów. Z dziennika deweloperskiego wynika, że zdecydowana większość lokacji jest już gotowa pod kątem designu, choć nadal brakuje w nich życia. Zadania ukończono jedynie dla pierwszego rozdziału gry. Twórcy zapewnili jednak, że misje posiadają wiele różnych sposobów przejścia, a szczególną wagę przykładają do sześciu gildii, z których każda zaoferuje graczowi przynajmniej dwa zlecenia.
Duży występ wykonano również w pracy nad kluczowymi systemami rozgrywki. Poniżej można zobaczyć w akcji aktualną wersję panelu ekwipunku oraz listę umiejętności.
Deweloperzy szykują też wiele przeszkód terenowych oraz sposobów na ich obejście. Jak przystało na prawdziwego dungeon crawlera, w Aledornie trzeba będzie mierzyć się też z licznymi zagadkami. Kilka różnych sposobów interakcji z otoczeniem przedstawiono na poniższych nagraniach.
Producenci z NoEZGames pochwalili się również systemem śledzenia śladów, skradania się, a także nowymi modelami postaci dla wszystkich ras i płci, a także kilkoma nowymi screenshotami z nieprezentowanych wcześniej lokacji. Wszystko to znajdziecie w najnowszym dzienniku deweloperskim.
Czesi nadal nie wiedzą, kiedy Aledorn będzie gotowy, jednakże wyrazili przekonani, że w przyszłym roku powinni być gotowi do wydania pierwszego rozdziału gry. Trzymamy kciuki, by tak się właśnie stało!