Mapa świata jest kluczowym elementem rozgrywki Solasty II, umożliwiającym podróże pomiędzy poszczególnymi regionami Neokosu. Nowy dziennik deweloperski przybliża jej kształt.
Już na pierwszy rzut oka widać, że w Solaście II mapa świata znacząco różni się od tej, z której trzeba było korzystać w debiutanckim cRPG-u Tactical Adventures. Tym razem mapa okazuje się w pełni trójwymiarowa, a to oznacza nie tylko możliwość oglądania poszczególnych lokacji z różnej perspektywy, ale również wędrówkę... po heksach!
W Solaście II drużyna może zatem podróżować w normalnym trybie lub forsować marsz. Ten drugi przypadek pozwoli przyspieszyć wędrówkę i zaoszczędzić racje żywnościowe, lecz za cenę większego zmęczenia, które wpłynie na efektywność na polu walki. Krótko mówiąc, po forsowonym marszu lepiej nie stawać do ważnej bitwy!
Mapa świata w nowej odsłonie oznacza również losowe wydarzenia. Te oczywiście będą uzależnione od takich czynników jak pora dnia, biom czy wyniki poprzednich zdarzeń. Niektóre z nich mogą zaowocować nowymi zadaniami, a niektóre... trudnymi walkami. Bohaterowie powinni zatem mieć się na baczności - szczeólnie nocą, podczas forsownych marszów przez Neokos.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o mapie świata w Solaście II i zobaczyć jej wizualizację na własne oczy, koniecznie zapoznajcie się z najnowszym dziennikiem deweloperskim twórców gry.
Warto przypomnieć, że Solasta II wkrótce trafi w ręce graczy w wersji z Wczesnym Dostępem, lecz nastąpi to dopiero na początku przyszłego roku.