Stało się. Ostatniej nocy wrota Piekieł otworzyły się ponownie, a wychynął z nich sam Mefisto. Wszystko to za sprawą dodatku Lord of Hatred, drugiego rozszerzenia fabularnego do Diablo IV.
Przypomnijmy, że akcja nowego dodatku do Diablo IV rozgrywa się tuż po wydarzeniach z Vessel of Hatred. Po Skovos zaczynają krążyć plotki o proroku, który pojawił się w Temis, wspaniałej stolicy regionu. Demoniczne siły rozpoczynają oblężenie wybrzeża, a wyznawcy Mefista dążą do przejęcia Sanktuarium, przekształcając wiarę w zniszczenie. Zagrożenie jest oczywiste, a stawka nigdy nie była tak wysoka. Wszystkie wiedzie do ostatecznej rozgrywki przeciwko samemu Władcy Nienawiści.
Premierowy, kinowy zwiastun rozszerzenia z Mefistem i Neirelą w rolach głównych obejrzycie poniżej.
Jak zatem widać, dodatek Lord of Hatred rozszerza świat Diablo IV o całkowicie nowy, niedostępny nigdy wcześniej region Skovos.
Skovos, kolebką ludu Askari, włada Królowa Amazonek i Królowa Wyrocznia. To stamtąd pochodzą Lilit i Inarius, a także cała cywilizacja Pierworodnych. To tutaj, w świątyniach wyniszczonych działaniem morskiej wody i pokrytych popiołem wulkanicznym lasach, rozstrzygną się losy Sanktuarium.
Od wulkanicznych krajobrazów zachodu po lasy na wschodzie i zatopione tereny pomiędzy nimi – zbadaj rozpadające się świątynie i zalane wybrzeża. W czasie każdej wyprawy odkryjesz nowe miasta, podziemia i potwory, a twoja odwaga zostanie wystawiona na próbę w starciu ze złowrogimi kultystami, morskimi potworami i nieustannie ciągnącym się za tobą cieniem Piekła.
Lord of Hatred wprowadza też do gry aż dwie nowe klasy postaci: czarnoksiężników i paladynów.
U szczytu swej mrocznej potęgi czarnoksiężnicy są w stanie przejąć władzę nad pomiotami Piekieł i zwrócić je przeciwko ich generałom. Dla spętanych łańcuchami i ogniem mrocznych książąt to nie zabawa – są ucieleśnieniem diabelskiej zemsty. Z kolei paladyni są szkoleni w posługiwaniu się mieczem i tarczą, aby chronić uciśnionych. Światłość, doktryna ich frakcji, to siła, z której czerpać może każdy człowiek o prawych intencjach.
Lord of Hatred wprowadza również ciekawe nowości dla miłośników end-game'u. Najważniejszą z nich są bez wątpienia tzw. Plany wojenne, które odmieniają rozgrywkę w końcowej fazie gry za sprawą systematycznej ścieżki, angażujących wyzwań i atrakcyjnych nagród. Na Stole z Planami, który znajduje się w samym Temis, mogą znaleźć się takie aktywności jak Podziemia Koszmarów, Piekielne Przypływy Podmiasta, Bossowie w leżach Piekielne Hordy czy Doły. Przechodzenie tych aktywności pozwala zdobyć punkty aktywności służące do personalizacji rozgrywki w końcowej fazie gry. Ukończenie Planu wojennego podnosi poziom Stołu, co odblokowuje dalsze postępy i więcej wyborów.
Specjalnym rodzajem aktywności w Planach wojennych są Szepty. Zamiast pojawiać się jako osobny rodzaj aktywności, mogą rozpocząć się równocześnie z inną spośród wybranych aktywności. Ich ukończenie także pozwala poczynić postępy aktywności, a w dodatku nagrodzi was punktami aktywności.
To jednak nie wszystko. Po ciężkich bojów w dowolnej z ww. aktywności bohaterowie będą mogli od teraz zrelaksować się... z wędką w ręku! Lord of Hatred wprowadza bowiem do Diablo IV system wędkarstwa, dzięki czemu akweny wodne Sanktuarium zapełnią się rybami, które można kolekcjonować, a nawet handlować z innymi graczami.
Wreszcie do gry trafiła również Rezonująca Nienawiść. Jest to rzadkie wyzwanie dla tych, którzy gotowi są zmierzyć się z pełną, nieugiętą siłą Płonących Piekieł. Po znalezieniu rzadkiego Śladu Echa można ofiarować go Niewidzącemu Oku w Temis, by wejść do krainy, gdzie roi się od piekielnych sług atakujących bez ustanku. Tej wielkiej próbę umiejętności powinni jednak podejmować się tylko ci, którzy uznają się za godnych walki z echami Nienawiści...
Nowy dodatek wprowadza również znaczące zmiany w systemie przedmiotów. Wraz z Lord of Hatred do gry trafił Medalion, który korzysta z pieczęci i amuletów, by dodawać nowe afiksy i moce, a także – po raz pierwszy w Diablo IV – premie zestawowe. System ten jest osobnym narzędziem, które pozwala na udoskonalenie konfiguracji postaci jak nigdy dotąd. Amulety zestawowe dodają afiksy zestawowe za zgromadzenie kilku lub wszystkich elementów zestawu. Nie tylko ekwipunek, lecz także amulety wpływają na odblokowanie pełnego potencjału danych konfiguracji. Niektóre zestawy dostępne są dla konkretnej klasy, a inne dla wszystkich.
Podczas kampanii Lord of Hatred bohaterowie Sanktuarium odkryją też osławioną Kostkę Horadrimów. Po jej odblokowaniu będą mogli skorzystać z potężnego stanowiska rzemieślniczego w Temis, by transmutować, personalizować, a nawet wytwarzać ekwipunek, przedmioty jednorazowe, elementy Medalionu oraz przedmioty do osadzenia w gniazdach. Większość schematów Kostki Horadrimów wymaga nowych materiałów rzemieślniczych, które można pozyskać z wielu źródeł, np. po zabiciu elitarnych wrogów, z Łupów Kostki po ukończeniu Planów wojennych, za pomocą Danin Podmiasta oraz ze Skrytek Szeptów.
Cudowne właściwości Kostki Horadrimów pozwalają dodawać, usuwać oraz ponownie losować afiksy, zmieniać przedmioty w inne o tej samej rzadkości, ulepszać wszystkie typy przedmiotów, tworzyć unikatowe Amulety oraz poddawać przedmioty transmutacji, co może je ulepszyć lub przynieść inne ciekawe rezultaty.
Ponadto, od teraz wpływ klejnotów na broń będzie znacznie większy. W grze pojawiły się również nowe rangi klejnotów – horadryjskie i nieskazitelne horadryjskie. Można je wytworzyć poprzez schemat amalgamacji Kostki Horadrimów.
Diablo IV: Lord of Hatred można już nabyć m.in. na Steamie oraz Battle.necie. Co ciekawe, każdy, kto zakupi drugi dodatek do gry, otrzyma również za darmo poprzednie rozszerzenie, czyli Vessel of Hatred. Tak czy inaczej w przedsprzedaży pojawiły się trzy edycje Lord of Hatred.
Edycja Standardowa w cenie 174zł oferuje:
- drugi dodatek – Lord of Hatred;
- wczesny dostęp do klasy paladyna;
- pierwszy dodatek – Vessel of Hatred;
- 1 dodatkową zakładkę skrytki;
- 2 dodatkowe miejsca na postacie;
- elementy ozdobne w World of Warcraft.
Edycja Deluxe w cenie 259zł zapewnia dostęp do wszystkich powyższych elementów, a do tego oferuje:
- zestaw ozdobny Wysoka Straż Niebios dla paladynów;
- zestaw wierzchowca Skartarański Bazyliszek;
- zestaw z karnetem bojowym premium;
- zwierzaka – minichimerę Zgorz.
Wreszcie Edycja Ultimate, na której zakup trzeba wysupłać 389zł, oferuje wszystkie powyższe elementy oraz:
- międzyklasowy zestaw pancerza Ponurzy Rycerze (6 zestawów pancerza dla każdej z klas);
- reaktywne trofeum na plecy Tymn, Echo Iglicy;
- miejski portal Wyniesienie Sprawiedliwych;
- zestaw Wierzchowiec ze Lśniącej Krainy;
- 3000 szt. platyny.
Premierze dodatku Lord of Hatred towarzyszy wydanie Aktualizacji 3.0. Wprowadza ona m.in. zaprojektowane na nowo drzewka umiejętności każdej z klas, które pozwalają na jeszcze bardziej szczegółową personalizację. Szczególnie duże zmiany dotknęły nekromantów i druidów. Największą zmianą jest jednak usunięcie z wszystkich drzewek umiejętności węzłów pasywnych, co sprawia, że od teraz punkty umiejętności można wydawać jedynie na zdolności aktywnie. Te zresztą też przeszły małą rewolucję: ponad 40 nowych wyborów, 80 dodatkowych opcji i maks. 83 punkty umiejętności sprawiają, że umiejętności aktywne wkroczyły na nowy poziom, jednak pozostają na tyle znajome, że zdaniem deweloperów odtworzenie ulubionych buildów nie powinno stanowić wielkiego wyzwania.
Kolejną długo wyczekiwaną nowością dostępną dla wszystkich graczy Diablo IV jest filtr łupów. To niezwykle użyteczne narzędzie pozwala ukrywać, pokazywać albo zmieniać kolory elementów ekwipunku, które się pojawiają albo znajdują się w ekwipunku, skrytkach lub w ofercie handlarzy. Dzięki temu gracze mogą zaplanować, które przedmioty pragną pozyskać, a także zignorować te, na których im nie zależy. Filtr łupów nie wpływa przy tym na przedmioty niebędące częściami ekwipunku, takie jak przewodniki po hartowaniu, składniki, klejnoty i waluta.
Sposób eksploracji Sanktuarium również zmienia się za sprawą nakładanej mapy oraz funkcji wyznaczania trasy. Od teraz gracze mogą wybrać między korzystaniem z minimapy a zastąpieniem jej nakładaną mapą, co ułatwi poruszanie się bez konieczności odrywania wzroku od świata gry. W menu Opcje > Rozgrywka można teraz ustawić poziom powiększenia i przezroczystość, a także dostosować kolor nakładanej mapy.
Do tego wszystkiego należy doliczyć zmiany rzadkości przedmiotów, przebalansowanie mnożników obrażeń wyposażenia, a także długo wyczekiwaną możliwość łączenia przedmiotów w stosy. Uff!
To nadal nie koniec, bowiem wraz z premierą Lord of Hatred wystartował Sezon Osądu!
Po pierwsze, rozpoczęty właśnie sezon podniósł maks. poziom postaci do 70 dla wszystkich graczy Diablo IV, co zapewnia więcej możliwości rozwoju i umożliwia tworzenie wyjątkowo złożonych konfiguracji postaci. Co więcej, jeśli chodzi o poziomy trudności, zamiast 4 poziomów trudności Udręki, będzie ich 12, przez co nie tylko wzrośnie stopień zagrożenia i wyzwania, ale także premie do złota i doświadczenia oraz szanse na zdobycie pożądanych przedmiotów i materiałów.
Po drugie, Sezon Osądu zasadniczo różni się od swoich poprzedników. Wprawdzie ponownie pojawiają się ograniczone czasowo nagrody i funkcje, takie jak rangi sezonowe oraz dary sezonowe, a także wersja beta Wieży i tablic wyników, ale nie istnieje za to żadna nowa fabuła, motyw przewodni ani elementy rozgrywki związane wyłącznie z tym sezonem. Zmiana nie jest jednak trwała - po prostu tym razem Blizzard postanowił skupić się na trwałych zmianach w systemach Diablo IV. Od kolejnego sezonu, który zapewne nadejdzie za kolejne trzy miesiące, "Zamieć" zamierza powrócić do standardowej formuły tego trybu rozgrywki.
Niemniej ranga sezonowa Sezonu Osądu jest wyjątkowo rozbudowana, a do tego oferuje jeszcze więcej celów i nagród. 9 poziomów i ponad 100 zadań oznacza mnóstwo rzeczy do zrobienia i jeszcze więcej łupów do zdobycia. Tradycyjnie już postępy sezonowe pozwolą odblokować dary sezonowe i rozżarzone popioły. Te ostatnie można zdobyć zarówno w celach sezonowych, jak i nagrodach za rozdziały.
Nowy sezon oznacza również nowy relikwiarz. Bezpłatny relikwiarz Sezonu Osądu zawiera różne wyglądy broni, platynę, wierzchowca – Rumaka Skovosi – wraz z pancerzem – Kropierzem Skovosi – oraz portal miejski – Ścieżkę Antyku. Kupując relikwiarze broni, pancerzy i bestii w wersji premium osobno lub w ramach karnetów bojowych premium lub deluxe, można również zdobyć niesamowite przedmioty takie jak zestaw pancerza Chwała Pierworodnych dla wszystkich klas, dwa wierzchowce – kota Kynigosa i konia Axioma wraz z pancerzami, trofeum wierzchowca Kryształ Przodka, portal miejski Ścieżka Antyku, dodatkowe wyglądy broni oraz zwierzaka – pająka Łaskotka.
Posiadacze karnetu bojowego premium odblokowują wszystkie relikwiarze i oszczędzają 500 szt. platyny, kupując je w ten sposób zamiast pojedynczo. Wraz z karnetem bojowym deluxe otrzymują również trofeum na plecy z efektem reakcji Łaska Przodka, pasujące do dodatkowego zestawu pancerza, oraz zwierzaka – pająka Błyska. Istnieje również możliwość zdobycia dostępnego wyłącznie w tym sezonie zestawu pancerza Uświęceni Starożytni, odblokowując wszystkie cztery relikwiarze, lub otrzymać go natychmiast dzięki zestawowi z karnetem bojowym deluxe.
W Sezonie Osądu pojawi się również nowa wersja Wieży. Producenci z Blizzarda dodali nowe lokacje, potwory i bossów, dzięki czemu Wieża wciąż oferuje nowe wrażenia i rzuca graczy w wir jeszcze niebezpieczniejszych wyzwań. Duże zmiany dotknęły system przyznawania punktów za pokonanie potworów, które powinny teraz lepiej odpowiadać ogólnemu poziomowi trudności każdego przeciwnika. Nie można też nie wspomnieć o nowych nagrodach za osiąganie osobistych kamieni milowych i podnoszenie rang sezonowych, które odblokowują się w miarę postępów. Pojawiły się również specjalne nagrody za osiągnięcie kolejnych kamieni milowych, dzięki którym można podnieść swoją rangę sezonową. Nowa odsłona Wieży zawita do Diablo IV nieco później niż sam Sezon Osądu, a mianowicie 30 kwietnia o godz. 20:00 czasue polskiego.
Wisienką na torcie jest wyzwanie społeczności Diablo IV. Jeśli wszyscy gracze z całego świata uzbierają łącznie 266,6 mln punktów mistrzostwa, każdy z nich otrzyma specjalną nagrodę w postaci Korony Nienawiści. Ten hełm, nasycony nienawiścią pochodzącą bezpośrednio od Mefista, zostanie odblokowany, jeśli wszyscy wspólnymi siłami pokonają Nienawiść dzięki połączonej mocy wszystkich podróżników. Wszyscy gracze mogą wziąć udział w wydarzeniu, niezależnie od sfery, w której grają – mogą walczyć tak w Ujściu, jak i na wybrzeżach Skovos.
Szczegółowe informacje na temat Diablo IV: Lord of Hatred, Aktualizacji 3.0 oraz Sezonu Osądu znajdziecie na oficjalnej stronie gry.