WH40K: Rogue Trader sprzedał się w nakładzie ponad 2 mln egzemplarzy, a Owlcat Games... wprowadza i wycofuje własnego launchera!

Owlcat Games ma w tym tygodniu powody do świętowania. Warhammer 40000: Rogue Trader przekroczył próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy i doczekał się zapowiedzi wydania pudełkowego. Łyżką dziegciu w tej beczce miodu okazało się wprowadzenie własnego launchera gier Owlcat Games, z którego rosyjskie studio szybko się wycofało.

Powyższe wyniki sprzedażowe stanowią dla twórców taktrycznego cRPG-a wielki kamień milowy. Skłoniły one Owlcat Games do wydania gry wersji fizycznej, choć jedynie dla użytkowników konsol. W październiku, we współpracy z Silver Lining, na PlayStation 5 oraz Nintendo Switch 2 ukaże się pudełkowa odsłona Voidfarer Edition, która zawiera podstawową wersję WH40K: Rogue Tradera, dwa pierwsze rozszerzenia fabularne — Void Shadows oraz Lex Imperialis, a także cyfrowe wersje artbooka i ścieżki dźwiękowej gry oraz szereg cyfrowych przedmiotów do wykorzystania w grze. Posiadacze PS5 zapłacą za to wydanie 264 zł, a NS2 - 308 zł. Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie wydawcy.

Świętowanie wśród społeczności graczy przyćmił jednak pewien... eksperyment. 22 czerwca studio ogłosiło Owlcat Launcher — program mający pełnić rolę centralnego huba, z którego gracze mogliby śledzić najświeższe wieści dot. produkcji Owlcat Games i szybciej uruchamiać gry. Deweloper zapwnił przy tym, że zapisy, mody i sama gra pozostaną nietknięte, a nowość jedynie ułatwi dostęp do newsów i aktualizacji. Gracze jednak nie kryli niezadowolenia — informacja o launcherze wywołała prawdziwą lawinę krytycznych głosów.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Reakcja była błyskawiczna. Już następnego dnia, 23 czerwca, Owlcat Games ogłosiło wycofanie launchera. Gra wróciła do poprzedniego patcha, a wszystkie związane z nim zmiany zniknęły bez śladu. Odważny pomysł został zarzucony szybciej, niż ktokolwiek mógłby się spodziewać.

Trzeba przyznać, że tak sprawne przyznanie się do błędu robi wrażenie, jednakże dwa miliony sprzedanych kopii Rogue Tradera zobowiązują. Owlcat Games najwyraźniej woli słuchać społeczności niż brnąć w nielubiane przez graczy rozwiązania, za co należą im się słowa uznania. Oby nigdy nie zeszli z tej drogi.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!