Twórcy Kromlecha, mrocznego cRPG-a akcji wciąż rozwijanego w Wczesnym Dostępie, wypuścili aktualizację 0.4. Deweloperzy nazywają ją kolejnym kamieniem milowym, która kładzie podwaliny pod następną dużą aktualizację wprowadzającą wreszcie wyczekiwaną główną kampanię fabularną.
Na pierwszy ogień idzie optymalizacja, i to nie byle jaka. Wydajność w części lokacji wzrosła nawet o 40%, a zużycie pamięci karty graficznej spadło o około 400 MB — na czym najbardziej skorzystają gracze z układami 8 GB VRAM.
Po drugie grafika: przepracowany algorytm ray tracingu działa szybciej i lepiej na dużych dystansach, dzięki czemu długie korytarze i lochy prezentują się okazalej, a nowy system usuwania niewidocznej roślinności poprawia widoczność w gęsto zarośniętych zakątkach.
Po trzecie wreszcie wygoda: interfejs użytkownika przeszedł lifting, z Kodeksu zniknęła osobna zakładka Crisis, a w jej miejsce trafiła sekcja z samouczkami; jedno zadanie może teraz nieść kilka znaczników na mapie, co znacząco porządkuje śledzenie celów.
Poza tym Update 0.4 poprawia dokładność mapy, precyzję znaczników zadań i szereg pomniejszych elementów. Z pełną listą zmian można zapoznać się na Steamie.
A co z Updatem 0.5, który właśnie wprowadzi do Kromlecha pierwszą część kampanii fabularnej? Data wydania tej aktualizacji pozostaje nieznana, choć sądząc po tempie prac nad grą, jest to kwestia jednego lub dwóch miesięcy.