Twórcy Exanimy zapowiadają dużą aktualizację z nowym systemem zapisu gry

Po premierze majowej aktualizacji Bare Mettle Entertainment sypało mniejszymi łatkami do Exanimy jak z rękawa, jednakże od pewnego momentu w eterze zapanowała całkowita cisza. Powód? W zaciszu pracowni irlandzkiego studia powstaje znacznie większy patch, a jego sercem ma być coś, na co gracze czekają od dawna.

Głównym elementem nadchodzącej aktualizacji będzie nowy system zapisu stanu gry po przejściu przez portal. To zmiana z gatunku tych fundamentalnych — Exanima od zawsze traktowała zapisywanie postępów wyjątkowo surowo, więc perspektywa łagodniejszego i bardziej przewidywalnego systemu gracze powinni przyjąć z otwartymi ramionami. Sam mechanizm jest, jak przyznaje studio, dość złożony, lecz został ukończony już jakiś czas temu; ostatnie tygodnie zeszły na dopięciu kilku dodatkowych funkcji, które mają trafić do gry razem z nim.

I tu deweloperzy robią coś przewrotnego — celowo nie zdradzają szczegółów. Bare Mettle woli, by gracze sami odkryli nowe mechanizmy i ich niuanse podczas rozgrywki, zamiast psuć sobie niespodziankę czytaniem o nich w najnowszym dzienniku deweloperskim. Studio uchyla jednak rąbka tajemnicy co do tego, czemu owe nowości mają służyć.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Po pierwsze, nadają one znaczenie i cel rozmaitym elementom świata, których grze dotąd zdecydowanie brakowało. Po drugie, wprowadzają konkretne zadania oraz „ważne momenty". Wreszcie po trzecie, dorzucają do rozgrywki element strategii — gracze będą musieli bardziej świadomie zaplanować to, jak w ogóle podchodzą do rozgrywki.

Za kulisami oznaczało to sporo dłubaniny: nowe mechaniki, systemy interakcji, efekty, a nawet zmiany w sztucznej inteligencji i rolach postaci. Pojedynczo — jak zaznaczają deweloperzy — są to drobiazgi, ale razem rozszerzają możliwości silnika i usuwają przeszkody na drodze do kolejnych funkcji. Bare Mettle nie ukrywa, że przez lata skupiało się na szlifowaniu rdzenia gry, przez co Exanimie wciąż brakuje owych drobnych interakcji, które czynią rozgrywkę bogatszą i bardziej urozmaiconą. I to właśnie one mają być odtąd priorytetem.

Studio wróciło również do tematu, który poruszyło w poprzednim dzienniku — systemu walki. Konkretnych zmian jeszcze nie ma, ale plany zdążyły się skrystalizować, w dużej mierze zgodnie z opiniami samych graczy. Deweloperzy zapowiadają nowe ruchy bojowe, nowe umiejętności oraz reaktywne mechaniki starć, które mają otworzyć drogę do świeżych buildów i stylów gry. Wprawdzie Exanima zapewnia ogromną swobodę wynikającą z dynamicznej natury całego świata, to w samej walce — jak szczerze przyznają twórcy — wciąż brakuje różnorodności naprawdę opłacalnych i interesujących stylów. Zdaniem Irlandczyków nawet podstawowe usprawnienia mechaniki mogą tu zdziałać bardzo wiele.

Jaki jest zatem plan? Otóż pierwszą, dużą aktualizację Exanima powinna otrzymać w ciągu tygodnia, może dwóch. Kolejne funkcjonalności będą dokładane w mniejszych patchach na przestrzeni wielu kolejnych miesięcy.

Pełną treść dziennika można przeczytać na Steamie.

Przypomnijmy, że Exanima to nietypowy, izometryczny cRPG akcji, którego znakiem rozpoznawczym jest oparty na fizyce, brutalnie realistyczny model walki. Gracze eksplorują mroczne podziemia, walczą o przetrwanie i rozwikłują tajemnice mrocznego świata przedstawionego. Produkcja studia Bare Mettle rozwijana jest w modelu Wczesnego Dostępu nieprzerwanie od 2015 r. i wciąż nie doczekała się premiery pełnej wersji.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!