Crate Entertainment udostępniło pierwszą łatkę do Grim Dawn: Fangs of Asterkarn. Hotfix 1.3.0.1 bierze na warsztat techniczne bolączki oraz balans początkowej części kampanii.
Najwięcej uwagi twórcy gry poświęcili właśnie pierwszym godzinom rozgrywki. Kilku bossom z wczesnych etapów kampanii zredukowano potencjał wybuchów, a wszystkim przeciwnikom tej rangi obniżono zdrowie na poziomach od 1 do 35. Duże zmiany objęły Dreada, czyli potwora polującego na śmiałków w trybie Ascendant. Bazowa szansa na jego pojawienie się nieznacznie spadła, zmniejszono także częstotliwość kolejnych spotkań. W zamian mocniej działają teraz esencje, którymi gracze mogą sami zwiększać częstotliwość potyczek z Dreadem przy ołtarzu.
Poza tym łatka uzupełnia brakujące tłumaczenia we wszystkich wersjach językowych, usuwa rozmycie interfejsu w domyślnej skali i czarne plamy w miejscu tekstur terenu na niższych ustawieniach graficznych oraz poprawia sterowanie na klawiszach WASD. Deweloperzy nie zapomnieli też o trybie multiplayer, w którym wyeliminowano crashe występujące przy zwierzęcych formach Berserkera, usunięto pochłanianie całych stosów przedmiotów przez ołtarz i niedziałające modyfikatory limitu przywołańców.
Z pełną listą zmian, jakie hotfiks 1.3.0.1 wprowadza do Grim Dawn, można zapoznać się na oficjalnym forum gry.
To jednak dopiero początek posprzedażowego wsparcia. Crate Entertainment zapowiedziało możliwość całkowitego wyłączenia spotkań z Dreadem w trybie Ascendant, o ile gracze sami nie podniosą szansy na jego pojawienie się przy ołtarzu. Decyzję będzie można w każdej chwili cofnąć. Studio planuje również dodać nowe opcje sterowania i kontynuować pracę nad balansem przeciwników, choć samego Dreada osłabiać nie zamierza.
Niemniej Crate Entertainment może być zadowolone z wykonanej pracy. Od premiery Grim Dawn: Fangs of Asterkarn minęły ledwie cztery dni, a do Cairnu powróciło tylu graczy, że udało im się ustanowić nowy rekord jednoczesnej liczby grających, nie licząc darmowych weekendów. Oby tak dalej!