Rebel Wolves opublikowało dziesiątą już „Społecznościową tablicę ogłoszeniową" The Blood of Dawnwalker, tym razem w całości poświęconą zagadnieniu szermierki. Życie Coena jest nierozerwalnie związane z mieczem, dlatego to właśnie ten rodzaj broni odegra kluczową rolę w pojedynkach z wrakirami - i nie tylko nimi.
System walki w The Blood of Dawnwalker opiera się na intuicyjnych założeniach, które gracze mogą dopasować do własnych preferencji. Do dyspozycji są omnibloki i omniataki, automatycznie dobierające kierunek ciosów oraz odbijające ataki, ale można też sięgnąć po bardziej kierunkowe, taktyczne podejście i reagować wprost na zachowanie przeciwnika. Odczytanie zamiarów wroga, wybór właściwej riposty i znalezienie odpowiedniego otwarcia potrafi zadecydować o życiu bohatera, ponieważ o wyniku starcia decyduje nie tylko refleks, lecz również pozycja, wyczucie czasu i zaangażowanie.
W pracy nad systemem walki graficy i projektanci The Blood of Dawnwalker czerpali inspirację z dawnych europejskich sztuk walki oraz materiałów historycznych, choć nigdy nie planowali wiernego odtworzenia średniowiecznego fechtunku. Znaczną część animacji nagrano w technologii motion capture, a następnie dostosowano do klimatu i stylu gry. Każdy atak dzieli się na trzy fazy: przygotowanie, oczekiwanie i ciosy, dzięki czemu starcia pozostają przystępne dla początkujących, a zarazem na tyle zaawansowane, by usatysfakcjonować graczy dążących do mistrzostwa.
W trakcie swojej podróży Coen będzie szlifował biegłość w posługiwaniu się mieczem. Odnajdywane księgi odblokują nowe techniki i umiejętności, a rozwijane cechy pasywne wzmocnią kolejne aspekty szermierki. Gracze będą mogli postawić na obronę i niszczycielskie kontrataki albo na mobilność, agresję i nieustanną presję, przy czym twórcy podkreślają, że progresja nie sprowadza się do podnoszenia cyferek, lecz do budowania własnego stylu walki.
Miecz nie jest zresztą jedynym orężem tytułowego Dawnwalkera, który dysponuje również świeżo zyskanymi, ostrymi jak brzytwa pazurami oraz magią przenikającą jego ciało. Niemniej arsenał broni Coena jest zdominowany przez ostrza: krótkie, długie i wielkie miecze, których rodzaj mocno wpływa na sposób walki oraz szybkość ataku. Deweloperzy zapowiadają jednak także topory i inne ciekawe bronie, a być może nawet kilof. Więcej informacji o szermierce w The Blood of Dawnwalker można znaleźć na Steamie.
Przypomnijmy, że w The Blood of Dawnwalker, debiutanckiej produkcji polskiego studia Rebel Wolves, gracze wyruszą w XIV-wieczne Karpaty, a dokładnie do doliny Sangora, gdzie wcielą się w Coena — człowieka przemienionego w tytułowego Dawnwalkera, istotę balansującą pomiędzy światem dnia a królestwem nocy. Główny bohater stanie przed wyzwaniem uratowania swoich najbliższych przed krwawą ofiarą miejscowych wrakirów, używając do tego pełni mocy zarówno ludzkich, jak i wampirycznych. Produkcja jest już „w złocie", dlatego jej premiera zaplanowana na 3 września 2026 r. powinna odbyć się bez żadnych przeszkód.