Fatekeeper: Patch 0.1.3 wprowadza kołowe menu i przebudowuje sterowanie w walce

Paraglacial przerwało trwającą sześć tygodni ciszę i udostępniło kolejną łatkę do wczesnej wersji Fatekeepera. Patch 0.1.3 nie przynosi nowej zawartości, lecz odpowiada na uwagi zbierane od graczy po wydaniu poprzedniej łatki i przygotowuje grunt pod obsługę kontrolerów, o którą gracze dopominają się najgłośniej.

Najbardziej rzuca się w oczy nowe kołowe menu, zmieniające sposób wybierania zaklęć, oręża i przedmiotów. Do dyspozycji oddano cztery sloty na zaklęcia, cztery na przedmioty z pasa i dwa na broń, a zawartość każdego z nich można przypisać kliknięciem albo zwyczajnym zamknięciem menu nad wybranym polem. Panel otwiera klawisz R, przy czym jego przyciśnięcie włącza i wyłącza menu, a przytrzymanie utrzymuje je na ekranie tylko do puszczenia klawisza.

Zmieniło się również domyślne sterowanie w walce. Lekki i mocny atak trafiły na jeden przycisk, rozróżniany krótkim kliknięciem i przytrzymaniem lewego przycisku myszy, blok przeniesiono zaś na prawy. Przy okazji zoptymalizowano system wprowadzania poleceń, dzięki czemu łączenie kolejnych akcji powinno być płynniejsze, a całe sterowanie mniej toporne.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Osobnym frontem prac była wydajność. Niemcy przebudowali od podstaw ustawienia skalowalności, więc niskie i średnie predefiniowane ustawienia graficzne realnie podnoszą teraz liczbę klatek, a przy tym wyglądają wyraźnie lepiej niż wcześniej.

Drobna, lecz odczuwalna korekta trafiła na drzewko umiejętności. Pierwsze węzły wszystkich głównych gałęzi odłączono od startowego centrum, dzięki czemu w wybraną specjalizację można "skręcić" znacznie wcześniej. Do eksperymentowania zachęcają też nowe mikstury: te dorzucające punkt umiejętności ukryto w świecie gry, a tę resetującą rozwój postaci umieszczono na stole z mapami w Azylu.

Poza tym łatka usuwa szereg pomniejszych błędów i szlifuje poszczególne potyczki. Płonący przeciwnicy wreszcie padają, jak należy, poprawiono hitboksy oręża, zachowanie wrogów przy kolczastych pułapkach oraz podatność łuczników na telekinezę, a parowanie działa już od pierwszej klatki animacji bloku. Z pełną listą zmian, jakie Patch 0.1.3 wprowadza do Fatekeepera, można zapoznać się na Steamie.

Studio zdradziło przy okazji, nad czym pracuje w ramach najbliższej większej aktualizacji. Odpowiedzią na zarzuty o ubogi wybór przedmiotów ma być pokaźny zestaw nowych broni, kolejne mikstury i eliksiry, w tym takie, których nie da się uwarzyć i trzeba je odnaleźć w świecie, a także amulety i talizmany. Paraglacial pokazało również pierwszą postać niezależną z przyszłej aktualizacji fabularnej: postawną i groźnie wyglądającą, choć spokojną i łagodną z charakteru. Data wydania owej łatki pozostaje na razie nieznana.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!