Do premiery wczesnej wersji Expeditions: Samurai pozostał już tylko jeden dzień. Campfire Cabal wykorzystuje ten czas na publikację nowego wideodziennika deweloperskiego, w którym opowiada o Wczesnym Dostępie, a także dlaczego zdecydowano się na taki krok.
To pierwszy taki przypadek w historii cyklu Expeditions. Duńczycy nie ukrywają, że pytania o tę decyzję wracały do nich regularnie, szczególnie że Wczesny Dostęp nie był częścią planu od samego początku, a rozmowy o nim zaczęły się dopiero wtedy, gdy projekt nabrał kształtu. W przeszłości, gdy deweloperzy funkcjonowali jeszcze jako Logic Artists, premierę Expeditions: Viking poprzedziły otwarte beta-testy, natomiast Expeditions: Conquistador powstał dzięki zbiórce na Kickstarterze i aktywnym wsparciu fundatorów gry. Nigdy jednak nie był to klasyczny Wczesny Dostęp.
Jeśli zaś chodzi o Expeditions: Samurai, to wczesna wersja gry zapewni dostęp do pierwszego z czterech aktów, na który składa się pięć zadań głównych i trzy poboczne, a to powinno przełożyć się na sześć do ośmiu godzin zabawy. Znajdą się w niej praktycznie wszystkie systemy docelowej gry, z nielicznymi wyjątkami pokroju rzemiosła, a zapisy zachowają zgodność z pełną wersją gry, dlatego nikt nie będzie musiał zaczynać przygody od nowa.
Od pierwszego dnia pełną parą ruszy też tryb co-op, i to na zasadzie dołączania oraz wychdozenia z gry w dowolnym momencie. Deweloperzy są ciekawi przede wszystkim tego, jak gracze wykorzystają możliwość rozdzielenia drużyny: odciągania przeciwników, odwracania ich uwagi czy rozpoczynania walki przez jedną osobę w chwili, gdy druga prowadzi rozmowę w innej części poziomu.
Plany na Wczesny Dostęp studio nazywa tworem żywym, choć już teraz mówi o trzech aktualizacjach, które poprzedzą pełne wydanie na początku 2027 r. Twórcy czekają na opinie o eksploracji, skradaniu i walce, a także na to, których towarzyszy gracze wezmą pod swoje skrzydła i z kim spróbują nawiązać romans.
Kompletny dziennik deweloperski można obejrzeć poniżej.
Przypomnijmy, że Expeditions: Samurai jest taktycznym cRPG-iem, w którym gracze wcielą się w kapitana Flynna, świeżo wybranego dowódcę holenderskiego okrętu De Albatros. W 1600 r. przybywa on do Japonii i niemal natychmiast zostaje wciągnięty w wir wojny domowej, która właśnie osiąga swoje apogeum. Główny bohater będzie mógł liczyć na ośmioro towarzyszy z własnymi historiami do opowiedzenia i rozbudowanym systemem relacji, turowy system walki i szeroki arsenał różnorodnej broni. Premiera na Steamie w wersji z Wczesnym Dostępem odbędzie się już jutro!