Titan Quest II: nowa specjalizacja i system rzemiosła już we wczesnej wersji gry

Zgodnie z zapowiedzią Grimlore Games wypuściło nową aktualizację wczesnej wersji Titan Questa II, której główną atrakcją jest nowa specjalizacja postaci - Duch (oryg. Spirit). Dużą niespodzianką jest wzbogacenie update'u o całkowicie nowy system rzemiosła.

Zapowiadana na początku miesiąca specjalizacja stawia na przyzywanie cieni poległych oraz zaklęcia czerpiące z siły życiowej bohatera. Składa się na nią dziesięć zdolności aktywnych i dwadzieścia sześć pasywnych, a wraz z jej debiutem zniknął limit trzech modyfikacji przypadających na jedną pasywną umiejętność, dzięki czemu budowanie postaci stało się znacznie swobodniejsze. Twórcy zapowiadają, że to samo podejście będą stopniowo przenosić na starsze specjalizacje.

Drugą wielką nowością jest crafting, czyli system rzemiosła, który pozwala majstrować przy znalezionym ekwipunku na cztery sposoby. Gracze mogą podmienić afiks na losowy inny, przelosować jego wartości liczbowe, dołożyć kolejny afiks przedmiotowi, któremu brakuje go do kompletu, albo podnieść cały przedmiot do poziomu postaci. Grimlore Games zadbało przy tym o odpowiedni balans: na wczesnym i średnim etapie gry kilka tanich ulepszeń leży w zasięgu ręki, jednakże zyski z nich szybko tracą na wartości. Z kolei w końcówce gry rosnące ceny i rzadsze materiały zachęcają do wyruszenia na łowy, przez co znalezienie lepszej bazy przedmiotu wciąż się opłaca.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Nowe moce oraz system rzemiosła można zobaczyć w akcji na poniższym zwiastunie.

Twórcy wzięli się również za dwie bolączki, na które gracze narzekali od dawna. Bohater porusza się teraz szybciej, co powinno ożywić powolny start przygody, a łupy stały się hojniejsze: wzrosły szanse na przedmioty epickie oraz relikty, elitarni przeciwnicy niebędący bossami upuszczają te ostatnie dwukrotnie częściej, a i rzadkie skrzynie oraz sami bossowie pozwalają zdobyć teraz cenniejsze łupy.

Reszta aktualizacji to przede wszystkim prace nad balansem rozgrywki. Bazowy mnożnik obrażeń trafienia krytycznego spadł z 2 na 1,5, a super-krytycznego z 3 na 2,5, kradzież życia mocniej premiuje początek przygody kosztem dalszych etapów, wiele zdolności można zaś od teraz opłacać zdrowiem zamiast energii. Wśród poprawek uwagę zwraca naprawiony wreszcie błąd w skalowaniu obrażeń potworów, który pomijał odporności bohatera, przez co przeciwnicy zadają obrażenia niefizyczne o połowę mocniejsze na 21. poziomie i dwukrotnie mocniejsze od 37. wzwyż. Poza tym łatka usuwa dwa wycieki pamięci, zawieszanie się gry podczas dialogów oraz szereg usterek trybu wieloosobowego.

Z pełną listą zmian, jakie najnowsza aktualizacja wprowadza do Titan Questa II, można zapoznać się na Steamie.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!