Seismic Squirrel udostępniło Update 1.2.105 do Aether & Iron, a wraz z nim pierwszą porcję nowej zawartości fabularnej od premiery taktycznego cRPG-a. W tle studio pociągnęło dalej optymalizacje gry oraz dorzuciło szlify w obsłudze kontrolera.
Najwięcej uwagi przyciąga dziewięć nowych mini-zadań, rozsianych po trzech dzielnicach unoszącego się w chmurach Nowego Jorku. Każde z nich zostało oznaczone na mapie, więc nikt nie musi przeczesywać ulic na oślep. To zarazem realizacja obietnicy z czerwcowej roadmapy, w której Seismic Squirrel zapowiedziało mini-zadania na trzeci kwartał.
To jednak nie koniec nowości. W mieście deweloperzy ukryli dwanaście... kotów, a odnalezienie wszystkich odblokowuje nowe osiągnięcie.
Zmiany objęły przede wszystkim pole walki. Ostrzeżenia o broni wymagającej naładowania wyglądają od teraz inaczej niż te zapowiadające przeszkody i zmianę pasa, a akcje łączące ruch ze strzałem zawsze podpowiadają "najtańszą" trasę. Ponadto, gdy gracze sprzedadzą lub zgubią przedmiot potrzebny do ukończenia zadania, zakończy się ono teraz porażką.
Poza tym łatka porządkuje interfejs użytkownika. Kwestie wypowiadane przez postaci zamyka się kliknięciem w dowolne miejsce, paski wytrzymałości pojazdów świecą na zielono przy pełnym zdrowiu, a kampanie z pojedynczym zapisem i te z trybem permadeath są wyraźnie oznaczone przy wczytywaniu gry. Studio ograniczyło też zużycie pamięci, dzięki czemu gra powinna uruchamiać się szybciej.
Z pełną listą zmian, jakie Update 1.2.105 wprowadza do Aether & Iron, można zapoznać się na Steamie.