Grim Dawn: Fangs of Asterkarn: pierwsze patche łagodzą poziom trudności i pozwalają wyłączyć Dreada

Crate Entertainment udostępniło pierwsze pełnoprawne łatki do Grim Dawn: Fangs of Asterkarn. Patch 1.3.0.4 oraz domykający go 1.3.0.5 biorą się przede wszystkim za poziom trudności, który twórcy cofnęli bliżej stanu sprzed premiery dodatku.

Najwięcej uwagi poświęcono bossom z początkowych etapów kampanii, którym przywrócono statystyki zbliżone do tych sprzed Patcha 1.3.0. Zredukowano zwłaszcza potencjał przeciwników zadających ogromne obrażenia w krótkim czasie, dzięki czemu starcia z nimi mają być znacznie łatwiejsze do opanowania.

Podobną "kurację" przeszli oponenci z ziem Kurnów. Część z nich doczekała się osobnych wariantów na niższych poziomach trudności, strojonych niezależnie od tych najwyższych, a kilku bossom obniżono obrażenia w zamian za hojniejsze łupy na najwyższym poziomie.

Kupuj bez DRM na GOG.com!

Jeśli dokonasz zakupu z powyższego linku, możemy otrzymać niewielką prowizję.

Sporo miejsca zajęły też zmiany wokół Dreada. W trybie Ascendant jego pojawianie się można teraz wyłączyć, odwiedzając pozostałość potwora w Twierdzy Kurnów albo w osadzie, w której zaczyna się kampania, a decyzja pozostaje odwracalna w każdej chwili. Szansa na spotkanie bestii wróciła do wartości z Patcha 1.3.0, wymaga jednak pokonania znacznie większej liczby przeciwników. Próg ten obniżają esencje wrzucane do ołtarza, a przy pięciu ładunkach Dread potrafi zjawiać się częściej niż wcześniej. Przy okazji stracił ok. 12% zdrowia.

Do gry trafiły również dwie nowe opcje sterowania, które studio zapowiadało pod koniec lipca. Unik można wykonywać w stronę kursora zamiast w kierunku, w którym patrzy bohater, a osobny przełącznik powiększa sam kursor, by lepiej było go widać w ferworze walki. Pierwsze z tych rozwiązań działa domyślnie.

Deweloperzy nie zapomnieli też o trybie multiplayer. Areny bossów zamykają się na czas starcia, więc dołączenie do walki, która już trwa, przestało być możliwe. Poza tym łatka poprawia łupy z totemów i skrzyń w trybie Ascendant, dopasowuje obszar trafień wilkołaczych form Berserkera do ludzkiej sylwetki, usuwa kilka awarii przy finałowym starciu dodatku i porządkuje problemy z shaderami na niskich ustawieniach graficznych.

Wydany chwilę później 1.3.0.5 przyniósł już tylko drobne porządki, w tym usunięcie poważnej awarii w jednej z lokacji, naprawę zepsutego zlecenia i wyrównanie częstotliwości pojawiania się najgroźniejszych przeciwników. Z pełną listą zmian, jakie oba patche wprowadzają do Grim Dawn, można zapoznać się na oficjalnym forum gry.


Mrozie
Zobacz komentarze ()

Komentarze

Ostrzeżenie

Komentowanie jest zarezerwowane dla zarejestrowanych użytkowników. Zaloguj się poniżej lub zarejestruj - za darmo i w mniej niż 2 minuty!

Zaloguj się
Nie zalecane na współdzielonych komputerach
Szybsze logowanie
Dołącz do nas na Facebooku! Dołącz do nas na Facebooku!
Dołącz do nas na Twitterze! Dołącz do nas na Twitterze!
Dołącz do nas na Twitterze! Zasubskrybuj informacje z Enklawa Network w Google News!